一、Overlay模式 全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染 屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面 几个相关属性: Pixel Perfect:勾选后UI和屏幕像素对应,UI图
1.Screen Space-Overlay模式 Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D画面,如果屏幕尺寸被改变,画布将自动改变尺寸来匹配屏幕,如下图效果: (在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中...
3D物体可以随着相机视角的变化而变近变远等,3D物体上可能存在UI卡片等。 需求分析 背景在最底层,3D物体在中间层,UI在最顶层。 因此背景和UI不能公用一个Canvas,3D物体也需要一个Canvas; 3D物体根据相机视角改变远近等,背景和UI不变,那么3D物体使用单独的相机,背景和UI使用对应的UI相机。 成果展示 查看相机视角控...
在上述代码中,我们首先获取了Canvas和Button的引用,然后通过设置Canvas的renderMode属性为ScreenSpaceOverlay来设置渲染模式为Screen Space - Overlay。接着,我们使用SetSizeWithCurrentAnchors方法来设置Button的大小为固定像素大小。 总结: 本文详细介绍了Unity3D中Canvas组件的渲染模式和屏幕适配的相关知识,并给出了相应的技...
Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,其中的Canvas组件是用来创建用户界面的重要组件之一。在Unity3D中,Canvas组件可以帮助我们实现游戏中的UI元素,例如按钮、文本、图像等的创建和显示。本文将详细介绍Canvas组件的渲染模式和屏幕适配的相关知识,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望...
Screen Space - Camera --- 这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas 之间播放一些粒子特效,主要是3D效果。 World Space --- 这种模式下 Canvas 就和普通的 3D 物体一样了 , 可以控制它的大小,旋转,缩放等 , 一般用来做血条。 Pixel...
在Unity3D中,UGUI是一种用户界面系统,它提供了一种简单而强大的方式来创建和管理游戏中的用户界面。UGUI中的一个重要概念是画布(Canvas),它是用来放置和渲染UI元素的容器。画布有三种模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space。本文将详细介绍这三种模式的特点、技术实现以及代码示例。
一、 Canvas组件,包含有RenderMode、Pixel Perfect、Sort Order和Target Display等条目 ① Render Mode是该画布上所有UGUI物体的渲染模式,可选的有 a) Screen Space – Overlay:画布的默认渲染模式,将该画布上简单地叠加于UI层面,直接呈现在屏幕上。 Sort Order:仅在Overlay模式下可用,默认为0,是画布之间的渲染层级...
类似于手机贴膜,所有UI都会显示在场景中2D,3D物体的上层 在同一个Canvas下可以调整Canvas子物体的先后顺序,层级面板中越靠上则先被渲染 多个Canvas下可以调整Canvas组件的Sort Order属性调整渲染顺序,数值越小的画布越先被渲染 二:Camera—相机模式 指定相机渲染,Canvas只会在指定相机下被渲染,通过Canvas组件的Plane Dis...
在介绍Canvas组件之前,先来介绍UI中特有的Transform。 ♦RectTransform 从继承关系上来讲RectTransform是Transform的子类,所以RectTransform拥有Transform的所有特性。 3D模型上我们调整大小都是使用Scale属性,UI也可以,不过一个更好的解决方案是在Scene窗口下按下T快捷键调整其Width和Height。