将图片的Texture Type 设置为 Sprite(2D and UI),Sprite Mode设置为Multiple。 点击Sprite Editor会弹出,Sprite Editor界面,然后点Slice,再点击Apply,分割成小块。 这张图会划分成很多子Sprite,同时图片预览会多出白色的分割线。 5.2.制作Sprite Asset 选中图片,右键 Create -> TextMeshPro -> Sprite Asset,就会...
要实现这样的功能首先要先创建一个TextMeshPro预制体(如果没用导入相应包会提示导入) 建立的TextMeshPro 在这修改大小 修改宽高 如果想使用其他字体,先导入字体后在对应资源上右键即可建立TextMeshPro 建立好的字体 现在再添加一个背景即可(可以自定义图片) ...
2.生成TextMeshPro 下载好的字体是ttf格式,拖入Unity中,如图1右键生成一下就能用了。 1 哦,好像Shift+Ctrl+F12也行,无所谓了。 第一个问题比较简单,重点是第二个。 图片如何制作字体? 1.将图片分割 2 如图2所示 1)点SpriteEditor。 如果点不开,它就会提示你从PackageManager里下载2D的工具包,下上就好了。
生成TextMeshSDF属性中可以选择动态生成字,不用每次静态创建,比较香;Static改成Daynamic 有些时候TextMesh在ui上就是不显示,可能是shader问题,修改一下shader; 2.SpriteAsset 将图片当作文字在TextMeshPro组件中使用,实现图文混排,或者图片替换文字; 下面用图片替换伤害数字,实现下面效果; 选中需要制作文字的图集右键创...
因此,采取措施尽可能避免使用RectMask2d是有用的,即使使用了,在不需要时将enabled设置为false,并将被屏蔽的目标保持在必要的最低限度。 译者增加部分 【腾讯文档】Mask与MaskD https://docs.qq.com/doc/DWlhrQ3lVemlQRVZx TextMeshPro 在TextMeshPro中设置文本的常用方法是将文本分配给text属性,但是还有另一个...
It’s the perfect replacement for Unity’s UI Text and the legacy Text Mesh.Powerful and easy to use, TextMeshPro (also known as TMP) uses Advanced Text Rendering techniques along with a set of custom shaders; delivering substantial visual quality improvements while giving users incredible ...
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 image.png TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,可以解决文字渲染的很多问题,可以替换UI Text。比如UI Text就没办法对文字加入特效。
TextMeshPro-Text 还支持丰富的文本格式控制,例如字体大小、颜色、字体样式、行距、字间距等。这些控制可以通过代码或者可视化编辑器来实现,使得文本的排版和格式化更加灵活和精确。 二、Effects 特效组件 1.Particle System 粒子系统 (Particle System) 组件通过在场景中生成和动画化大量小型 2D 图像来模拟流体实体,如液...
在Unity中使用TextMeshPro显示中文时,有时会遇到无法显示或者个别文字无法正常显示的问题,怎么解决呢?...Unity中 在Unity的 Assets 下新建一个文件夹 Fonts,将上一步的字体文件拖动到此文件夹中,即可将此字体文件导入到Unity。...3、创建字体在刚导入的字体文件中点
准备好一张图片,修改TextureType为Sprite(2D and UI),Sprite Mode 为 Multiple , 在SpriteEditor切割好 然后在Project视图中选中该图片右键选择 Create -> TeshMeshPro -> SpriteAsset , 会自动生成 ** SpriteAsset资源** 在PlayerSettings -> TextMeshProSettings 的 Default Sprite Asset 指定好我们新打出来的图...