使用Unity 的 Text Mesh Pro,可以确保文本渲染质量。 它使用有符号距离场 (SDF) 技术,无论距离如何,都支持清晰的文本轮廓。 使用在上面用于 3D Text Mesh 和 UI Text 的相同计算方法,我们可以找到用于传统印刷点的适当缩放值。 由于大小为 36 的默认 3D Text Mesh Pro 字体的边界大小为 2.5 Unity 单位(2.5 ...
text = "Hello, TextMeshPro!"; } } } 将此脚本附加到一个GameObject上,并将TextMeshPro对象拖放到textMeshPro字段中,即可看到文本内容被更新。 总之,在UWP中使用Unity3D的TextMeshPro组件可以为你的应用提供高性能和灵活的文本渲染功能。确保按照上述步骤进行配置,并根据需要进行适当的调整和优化。
1.下载字体或复制windows下的字体 注意:需要拖入Unity文件夹下 2.点击msyh字体右键创建Creat --> Text Mesh Pro ---> Font Asset 3.最后就可以再Text Mesh 组件中选择字体了
在做3D世界内的UI时,发现UGUI对这方面支持的不是特别好,文字显示模糊的情况尤其严重。 于是我便采用新的UIText解决方案——TextMeshPro 它可以帮我解决以下问题 可以解决文字渲染的很多问题,并且可以直接对文字加入动态特效,富文本,排版格式等。 无论在什么分辨率和UI放大的情况下,都能生产清晰的文字,并且没有额外...
TextMeshPro(TMP0比旧的Text功能强大。 高分辨率下字体清晰。 缺点是体积到几十MB。 【总结】 1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。
C# for Unity3D · 4篇 TextMeshPro视图如下所示: TMP实例截图 在需要用代码调用这个组件的时候,它的类名与编辑器中显示的不一致。 编辑器Inspector视图上显示的名字是“TextMeshPro-Text(UI)”。 于是根于U3D以往的经验,将类型设置为TextMesh,TextMeshPro。
0. 问题 在 3D 场景中使用 TextMesh 的时候,字体无法被遮挡,永远在最上层。 虽然目前在场景中可以直接使用 TextMeshPro,但是实际开发的时候总会有各种各样的情况,可能是兼容老项目,也可能是想保持项目足够简单,不想引入 TextMeshPro。这里就只记录如何解决这一问题的
Text Meshes can be used for rendering road signs, graffiti etc. The Text Mesh places text in the 3D scene. To make generic 2D text for GUIs, use a GUI Text component instead.Follow these steps to create a Text Mesh with a custom Font:...
一、什么是 Unity Text Mesh Pro(TMP) 官方文档链接:TextMeshPro - Unity 手册 TMP是一个Unity文本组件,TextMeshPro - Text(UI)显示UI文本,TextMeshPro - Text显示3D文本。 TMP为文本样式和纹理提供了很强大的灵活性。 使用简单、表现丰富。 二、TMP与Text的差异 ...
需要显示文本时,我们可以创建Textmesh Pro对象,一般是UI对象,在Create->UI中选择TextMeshPro - Text(或者普通3D对象Create->3D->TextMeshPro - Text),在Font Asset中选择我们生成的字体文件即可: 在下载的Textmesh pro包中也有User Guide,我们可以阅读官方的手册来学习这个非常有用的插件,这里后续也会出有关Text...