Unity教程-如何让TextMeshPro支持中文并更换自定义字体样式 #unity3d #游戏开发 - 白马的奇妙生活于20230130发布在抖音,已经收获了713个喜欢,来抖音,记录美好生活!
一种是3dtext 也就是unity自带的那个片状,有个免费pro版本也可以在assets store里搜到 另一种是真正的立体字,要用插件,可以支持中文,文章后面再说 首先是使用TextMesh Pro 设置中文的方式 导入后可以进行字体等等设置,场景例子也挺多的可以自己看看 下面记录下导入中文字体的方式,因为这个坑也有些 这里用的字体是t...
1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。 5、选中新字体文件后,观看你UNITY3D的画面右方,观看【检查器】窗口的【Generation Settings】项目...
一种是3dtext 也就是unity自带的那个片状,有个免费pro版本也可以在assets store里搜到。 另一种是真正的立体字,要用插件,可以支持中文,文章后面再说。 首先是使用TextMesh Pro 设置中文的方式 导入后可以进行字体等等设置,场景例子也挺多的可以自己看看,下面记录下导入中文字体的方式,因为这个坑也有些。 这里用的...
1.下载字体或复制windows下的字体 注意:需要拖入Unity文件夹下 2.点击msyh字体右键创建Creat --> Text Mesh Pro > Font Asset 3.最后就可以再Text Mesh 组件中选择字体了
Unity3D 使用字体导致包体过大的解决方案 Charlotte 面向知乎编程的Unity鶸 2 人赞同了该文章 前言为了提升项目的显示效果,使用了TextMeshPro插件,这个插件没有中文字体,需要导入字体,原本的Android包体有230M,对于一款休闲类手游来说体积有点太大了,通过一张张仔细压图之后成功缩小到了107M。虽然已经减少一半以上的大...
首先从Asset Store导入Textmesh pro,然后选择Window->TextMeshPro->Font Asset Creator: 打开字体文件制作器: Font Source:选择需要制作的字体 Font Size:字体大小,可以选择自动或者指定大小。建议自定义一个大小,如果要添加或者删减文字,重新之后之后可以方便保持文字的大小。
u3d/unity3d 使用原生高清字体Text-TextMeshPro组件(非Text组件) 创建字体库使用的汉字表 亲测好使。 上传者:luckydog1120446388时间:2021-05-28 Unity_TextMeshPro_中文字库7000.rar Unity创建TextMeshPro中文字体库所用字体,涵盖中英文符号集、常用7000字中文、英文大小写字母。
中文能正常显示了。 2.3 动态字体方案 找一个带中文字符的ttf字库,导入到Unity后,右键该字体:Create->TextMeshPro->Font Asset,即可创建该字体的.asset文件,这样在TextMeshPro-Text(UI)组件中,把Font Asset替换为上面生成的.asset文件即可。 在Assets窗口中自动生成了一个字体的asset文件。使用方法和上面的(1)类似...
unity中使用了t..怎么获取inspector面板里面的textmeshpro中的文字 然后动态改变它人工置顶不要沉江湖告急求大手子