이 패키지 버전은 Unity 버전 2019.2와 호환됩니다. Unity 인증 패키지 버전 2.0.1은 2019.2에서 사용할 수 있다고 검증되었습니다. 키워드 TextMeshPro,TextMesh Pro,텍스트,SDF...
在UWP(Universal Windows Platform)中使用Unity3D的TextMeshPro组件,可以为你的游戏或应用提供高性能的文本渲染功能。TextMeshPro是Unity的一个插件,它提供了比Unity自带的UI文本组件更强大和灵活的文本渲染能力。 以下是在UWP中使用Unity3D TextMeshPro的基本步骤:...
TextMeshPro视图如下所示: TMP实例截图 在需要用代码调用这个组件的时候,它的类名与编辑器中显示的不一致。 编辑器Inspector视图上显示的名字是“TextMeshPro-Text(UI)”。 于是根于U3D以往的经验,将类型设置为TextMesh,TextMeshPro。 结果,在拖拽上去时,鼠标都是禁止的图标,无法拖拽上去进行引用。
TextMeshPro(TMP0比旧的Text功能强大。 高分辨率下字体清晰。 缺点是体积到几十MB。 【总结】 1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。
首先从Asset Store导入Textmesh pro,然后选择Window->TextMeshPro->Font Asset Creator: 打开字体文件制作器: Font Source:选择需要制作的字体 Font Size:字体大小,可以选择自动或者指定大小。建议自定义一个大小,如果要添加或者删减文字,重新之后之后可以方便保持文字的大小。
Unity教程-如何让TextMeshPro支持中文并更换自定义字体样式 #unity3d #游戏开发 - 白马的奇妙生活于20230130发布在抖音,已经收获了713个喜欢,来抖音,记录美好生活!
TextMeshPro插件导入Unity后,其自带的默认字体只支持西文字符和一些标点符号,是不支持中文显示的。 为了支持中文的显示通常有两种方案。 2.2 静态字体方案 Window->TextMeshPro->Font Asset Creator,打开如下界面: 弹出窗口如下: Source Font File选中一个中文字库。
1.下载字体或复制windows下的字体 注意:需要拖入Unity文件夹下 2.点击msyh字体右键创建Creat --> Text Mesh Pro > Font Asset 3.最后就可以再Text Mesh 组件中选择字体了
17.使用TextMeshPro 使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create >UI> Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 ...
在Unity编辑器的Inspector面板中,你可以设置TextMeshPro文本的内容和样式,包括字体、大小、颜色等。 4. 为TextMeshPro文本添加描边效果 要为TextMeshPro文本添加描边效果,你需要为文本对象分配一个支持描边的材质。在Unity编辑器的Inspector面板中,找到TextMeshPro - Material属性,并为其分配一个支持描边的材质。 如果你...