TextMeshPro is the ultimate text solution for Unity. It’s the perfect replacement for Unity’s UI Text and the legacy Text Mesh.Powerful and easy to use, TextMeshPro (also known as TMP) uses Advanced Text Rendering techniques along with a set of custom shaders; delivering substantial ...
以下是在UWP中使用Unity3D TextMeshPro的基本步骤: 1. 安装TextMeshPro插件 打开Unity编辑器,并导航到Window > Package Manager。 在Package Manager中,切换到“Advanced”选项卡,并选择“Show preview packages”。 搜索“TextMeshPro”并安装它。 2. 创建TextMeshPro对象 ...
TextMeshPro视图如下所示: TMP实例截图 在需要用代码调用这个组件的时候,它的类名与编辑器中显示的不一致。 编辑器Inspector视图上显示的名字是“TextMeshPro-Text(UI)”。 于是根于U3D以往的经验,将类型设置为TextMesh,TextMeshPro。 结果,在拖拽上去时,鼠标都是禁止的图标,无法拖拽上去进行引用。
TextMeshPro(TMP0比旧的Text功能强大。 高分辨率下字体清晰。 缺点是体积到几十MB。 【总结】 1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。
首先从Asset Store导入Textmesh pro,然后选择Window->TextMeshPro->Font Asset Creator: 打开字体文件制作器: Font Source:选择需要制作的字体 Font Size:字体大小,可以选择自动或者指定大小。建议自定义一个大小,如果要添加或者删减文字,重新之后之后可以方便保持文字的大小。
TextMeshPro插件导入Unity后,其自带的默认字体只支持西文字符和一些标点符号,是不支持中文显示的。 为了支持中文的显示通常有两种方案。 2.2 静态字体方案 Window->TextMeshPro->Font Asset Creator,打开如下界面: 弹出窗口如下: Source Font File选中一个中文字库。
在Unity编辑器的Inspector面板中,你可以设置TextMeshPro文本的内容和样式,包括字体、大小、颜色等。 4. 为TextMeshPro文本添加描边效果 要为TextMeshPro文本添加描边效果,你需要为文本对象分配一个支持描边的材质。在Unity编辑器的Inspector面板中,找到TextMeshPro - Material属性,并为其分配一个支持描边的材质。 如果你...
TextMeshPro-发行版1.0.55.52 Beta 3unity3d编辑器 (TextMesh Pro - Release 1.0.55.52 Beta 3 Unity3d编辑器 ),TextMeshPro unity5 0.1.5 Beta 2 U3d插件 (TextMesh Pro Unity 5 0.1.5 Beta 2 U3D插件下载 )
类似这样,项目要求必须使用textMeshPro 风和雨林 Script 11 改顶点 1849223025 Collider 7 void Start() { TextMeshPro tmp = GetComponent<TextMeshPro>(); tmp.OnPreRenderText += RingText; } private void RingText(TMP_TextInfo info) { Vector3 textCenter = Vector3.zero; int textVerticesNum = ...
TextMeshPro插件导入Unity后,其自带的默认字体只支持西文字符和一些标点符号,是不支持中文显示的。 为了支持中文的显示通常有两种方案。 (1)静态字体方案 Window->TextMeshPro->Font Asset Creator,打开如下界面: 弹出窗口如下: Source Font File选中一个中文字库。