值为RigidbodyConstraints2D.FreezePositionX表示禁止刚体在世界空间X轴的移动。 值为RigidbodyConstraints2D.FreezePositionY表示禁止刚体在世界空间Y轴的移动。 值为RigidbodyConstraints2D.FreezePosition表示禁止刚体在世界空间X、Y轴的移动。 值为RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation表示禁止刚体在世界空间Z轴的旋转。 值...
Rigidbody2D.velocity publicVector2velocity; 描述 刚体的线性速度,采用单位/秒形式。 速度被指定为具有 X 和 Y 方向(在 2D 物理中,没有 Z 方向)分量的矢量。我们通常不直接设置该值,而是使用forces。在 Inspector 中,禁用阻力可停止速度的逐渐衰减。
if (myRigidbody.velocity.x > 0.1f) { transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0); } if (myRigidbody.velocity.x < -0.1f) { transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0); } } } 有几点需要说明: 1.之所使用【GetComponent<Rigidbody2D>】,是因为官方文档推荐这种方法而不...
Velocity = rigidbody2d.velocity; AngularVelocity = rigidbody2d.angularVelocity; } 开发者ID:rickbatka,项目名称:birds,代码行数:7,代码来源:D2D_ImpartVelocity.cs 示例2: Awake ▲点赞 5▼ voidAwake() {rb2d= GetComponent<Rigidbody2D>();anim= GetComponent<Animator>();aud= GetComponent<AudioSource>(...
Rigidbody.AddForce是施加力。 所以 void Start() { myRigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>(); //1 myRigidbody.velocity = new Vector2(speed, myRigidbody.velocity.y); //2 myRigidbody.position = new Vector2(speed, myRigidbody.position.y); ...
如果我想在Unity2D中使用物理,最有效的方法应该是在不干扰物理的情况下移动物体? 2.Rigidbody.Velocity似乎有很多方法,每一种方式都有一个特殊的目的,什么时候应该使用,什么时候不使用。我只是不知道。 浏览0提问于2016-05-02得票数 0 回答已采纳 2回答 ...
3.您现在可以Rigidbody使用该Rigidbody2D.MovePosition功能移动对象以跟随另一个游戏对象。请参阅下面的...
接着,将之前创建的动画全部加入混合树,并且设置好Threshold值。此值为人物跳跃Y轴的变化值,BlueJump1 13为人物2D刚体内velocity Y轴为13数值时,该动画从BlueJump1开始播放 将新建的velocityY变量写入Animation C#代码中 将velocityY变量写入SetAnimation方法内,使其实时获取RigidBody刚体中Y轴速度的值 ...
unity2d碰撞和移动的反弹问题 使用rigidbody2d和collider2d,可以实现控制物体移动和碰撞。但是有一个问题让博主抓狂:代表玩家的小方块撞上障碍物时,会有一瞬间嵌入障碍物,然后被弹回去。 简单的控制代码如下: privatevoidUpdate() { inputX= Input.GetAxisRaw("Horizontal");if(inputX !=0)...
unity的刚体的velocity unity刚体在哪,刚体(Rigidbody):刚体就是具有物理属性的物体,拥有重力,会自由落体等。选中游戏物体→Component→Physics→Rigidbody,该物体就会成为刚体,受到重力的影响:例如图中红圈部分不是刚体,没有下落。另外的两个是刚体,发生了掉落和