此值为人物跳跃Y轴的变化值,BlueJump1 13为人物2D刚体内velocity Y轴为13数值时,该动画从BlueJump1开始播放 将新建的velocityY变量写入Animation C#代码中 将velocityY变量写入SetAnimation方法内,使其实时获取RigidBody刚体中Y轴速度的值 animator.SetFloat("velocityY", rigidbody.velocity.y); 对Animation的进入条...
添加新的脚本,命名为HurtAnimation,并将新创建的脚本拖入Player文件夹中 打开HurtAnimation publicclassHurtAnimation:StateMachineBehaviour{// OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state//override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInf...
首先我们先创建一个Animator命名为Player,并将其添加到 Player 上。 然后我们点击Windows选项卡,依次点击Windows -> Animation -> Animator/Animation打开 Animator 和 Animation窗口,并将其放在合适位置。 我们进入到Animation窗口,点击图示位置下拉选项卡,点击Create New Clip创建一个新的 Clip,然后将其保存在合适的位置。
【Unity 2D游戏开发教程】第3课 如何在Unity中实现Player移动时Idle和Run动画切换游戏开发交流群:1732504 / 像素艺术交流群:977805082课程代码: https://github.com/zs8861/2D-Platform, 视频播放量 5.5万播放、弹幕量 182、点赞数 1219、投硬币枚数 850、收藏人数 693、转
unity2D学习笔记-角色动画 角色移动 动画效果(重点!!!) 创建:Animator与Animation 状态转换 跳跃 从fall到idle Hierarchy中创建一个Sprite作为载体,然后把素材中的状态拖入Inspector中Sprite Renderer的Sprite。 本文重点是角色移动和动画。 角色移动 角色移动当然不至于把脚本写上……只是目前我对于如何获得信息(比如位置...
资源地址:https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/dragon-warrior-free-93896 个人学习记录,内容可能存在错误,仅供参考 添加动画大致需要进行以下操作: 为游戏对象添加Animator组件 创建Animator Controller,将Controller分配给对应的游戏对象 创建Animation Clips 编辑动画节点,为相关节点创建动画过渡,配置过渡触...
此外,如果需要更高级和复杂的2D动画效果,还可以考虑使用Unity的2D Animation插件或外部动画工具(如Spine)来辅助制作。七、产品关联:千帆大模型开发与服务平台 在Unity2022中制作2D帧动画的过程中,千帆大模型开发与服务平台可以作为一个强大的辅助工具。该平台提供了丰富的模型资源和动画模板,可以帮助开发者更快速、更...
在Animation窗口按照之前讲的方法创建一个新的Clip,命名为Player_Hurt,保存到合适位置,然后将受伤动画添加到上去。 受伤反馈 在动画添加完成之后,我们还要添加一个玩家被攻击之后的受伤反馈,使玩家在手上之后被弹开一定距离。 首先先给动画添加一个定义,private static readonly int Hurt = Animator.StringToHash("hur...
连选的方法是 【单击第一张图片 - shift按住不放 - 单击最后一张图片】 可以在这里看到我们新建的动画,这里注意这两个名字是两码事 查看动画运行: 这里必须先来到Scene页面,按w选中人物后,这样Animation界面才能运行,不然点不动 另一件事: 如果我们创建的Animator和player对象对应不上,那就是这里没有设置...
制作Player动画 首先我们先创建一个Animator命名为Player,并将其添加到 Player 上。 然后我们点击Windows选项卡,依次点击Windows -> Animation -> Animator/Animation打开 Animator 和 Animation窗口,并将其放在合适位置。 我们进入到Animation窗口,点击图示位置下拉选项卡,点击Create New Clip创建一个新的 Clip,然后将其...