Animation文件夹中创建Player文件夹 右击Player文件夹,创建Animator Controller 将新建的Animator Controller赋予人物中Animator组件中的Controller 选择Window,选择Animation,打开Animator窗口 选中Player人物,然后选择Window,选择Animation,再选择子菜单的Animation 在下方Animation窗口中,选择左侧的Clip,选择Create new Clip 选择好...
添加新的脚本,命名为HurtAnimation,并将新创建的脚本拖入Player文件夹中 打开HurtAnimation publicclassHurtAnimation:StateMachineBehaviour{// OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state//override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInf...
首先我们先创建一个Animator命名为Player,并将其添加到 Player 上。 然后我们点击Windows选项卡,依次点击Windows -> Animation -> Animator/Animation打开 Animator 和 Animation窗口,并将其放在合适位置。 我们进入到Animation窗口,点击图示位置下拉选项卡,点击Create New Clip创建一个新的 Clip,然后将其保存在合适的位置。
这里必须先来到Scene页面,按w选中人物后,这样Animation界面才能运行,不然点不动 另一件事: 如果我们创建的Animator和player对象对应不上,那就是这里没有设置
unity2D学习笔记-角色动画 角色移动 动画效果(重点!!!) 创建:Animator与Animation 状态转换 跳跃 从fall到idle Hierarchy中创建一个Sprite作为载体,然后把素材中的状态拖入Inspector中Sprite Renderer的Sprite。 本文重点是角色移动和动画。 角色移动 角色移动当然不至于把脚本写上……只是目前我对于如何获得信息(比如位置...
制作Player动画 首先我们先创建一个Animator命名为Player,并将其添加到 Player 上。 然后我们点击Windows选项卡,依次点击Windows -> Animation -> Animator/Animation打开 Animator 和 Animation窗口,并将其放在合适位置。 我们进入到Animation窗口,点击图示位置下拉选项卡,点击Create New Clip创建一个新的 Clip,然后将其...
上一回我们介绍了Unity中的2D IK系统,这一回我们讲讲如何录制第一个动画——待机动画。 1.Unity动画Animation系统 首先打开Unity动画窗口,点击Window——》Animation——》Animation。可以看到下方的时间轴,跟大部分动画制作软件一样,Unity也有一条时间轴。注意这里的Animation窗口和Animator窗口,不要混淆。Animation是制...
在Animation窗口按照之前讲的方法创建一个新的Clip,命名为Player_Hurt,保存到合适位置,然后将受伤动画添加到上去。 受伤反馈 在动画添加完成之后,我们还要添加一个玩家被攻击之后的受伤反馈,使玩家在手上之后被弹开一定距离。 首先先给动画添加一个定义,private static readonly int Hurt = Animator.StringToHash("hur...
Transform player; public float speed = 0.5f; Rigidbody2D playerbody; float timeSpan = 1f; // Start is called before the first frame update void Start() { playerAnimation = GameObject.Find("Player").GetComponent<Animator>(); player = GameObject.Find("Player").GetComponent<Transform>(); ...
第3与第1种的区别应该是摄像机是透视模式,然后场景中分为好几层(个人不负责任的猜测)。从实现难易程度来看,本新手目前只能尝试学习做第一种2D Tile游戏。 1.先给游戏加上游戏主角,在当前场景中创建一个空GameObject(Hierarchy窗口中右键创建或是其他方式),将该GameObject命名为Player,然后为其加上Sprite Renderer ...