我跟的教程左右移动的方法是用刚体施加向左或向右的力,而不是transform(直接对刚体作用)。 在game界面移动的时候会出现卡顿,按照下述方法解决了: 正确的解决移动卡顿问题应该在Tilemap上添加 Composite Collider2D 组件,勾选 Tilemap Collider2D 组件中的 Use Composite,将自动添加上的 Rigidbody2D 组件的 Body Mode...
背景:2D跑酷类游戏背景图需要与主角做相对运动,来让玩家感觉主角在移动,为实现这一效果,就需要背景图的移动,而由于机型的限制,图片资源每张大小不能超过2048*2048,所以做跑酷类游戏的时候需要多张散图拼凑成一张完整的大背景图,但是一个关卡所需要的背景资源又很大,所以就需要有限的背景资源循环使用。 情节:跑酷游戏...
后面的课程会让野猪动起来,这样这个问题就不存在了。当然也可以修改OnTriggerStay2D的休眠时间,使之变长,这样即使在原地攻击野猪它也会持续掉血。修改OnTriggerStay2D的休眠时间方法:点击Edit ->Project Settings,然后选择Physics 2D,如下图所示,在General Settings中将Time To Sleep修改为一个较大的值,如10000(默认...
Animation in 2D Unity Games: In-Depth Starter Guide So, Unity recently announced extra 2D game support, with the addition of Box 2D physics and a sprite manager. But there’s a few tricks you still need to keep in mind. Changing the images frame by frame is just the tip of the iceber...
双击animation文件,可以打开animation window (如果没有打开则到window 菜单中打开),这个时候需要在hierarchy window中选中精灵,这一步很重要,如果不选中精灵,animation window中播放按钮会是灰色。最后点击播放按钮就可以在Game window中预览动画了。 这是一个快速创建动画的方法,动画相关对象都是unity自动创建的。
关于Unity5.5中2D动画的制作 1.首先要创建一个精灵 GameProject--2Dproject--Sprite 叫bird 2.给这个精灵附加纹理,并让它显示自己想让它显示的场景层中,一般它的静止纹理就是动画的第一张图片 3.创建一个专门放动画的文件夹在Project视图中Assets下叫Animation...
}if(Input.GetKey("w")){playerAnimation.Play("New Animation_4");//如果按下“W”键 就播放动作4 }}} 接下来把脚本挂到一个物体上就可以了。 回到Unity在Hierarchy 视图中创建一个 空的游戏物体命名为Game Manager 并且把刚刚编写的脚本拖拽到Game Manager上 ...
新建一个Game Object 在场景中新建一个Game Object,将它重新命名为EnemyPrefab,在游戏对象的Inspector里面找到Add Component的按钮,然后添加Sprite Renderer组件,Sprite Renderer组件里面将Sprite更改成上面制作的Enemy_0 2. 添加Rigid Body 2D和Box Collider 2D组件 ...
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--Unity创建2D项目 --Unity上面创建Splash画面进行练习布局运行,初步体验一下Unity 2:常用的3种单例模式深度解析 --普通单例模式 --整个项目持久化单例模式1(这个单例对象不会在画面切换而销毁) --整个项目持久化单例模式2(这个单例对象不会在画面切换而销毁,但是如果后面画面有这个单例对象会进行覆盖更新) ...