1.1、帧动画 Animation 这个游戏是简单的帧动画,美术资源已按固定大小准备好每一帧的动画。 选中动画的所有帧,拖动到GameObject中会生成相应的Animation文件和配套的AnimationController。 Animation包括闲置动画、攻击动画和被攻击动画(Idle、Attack、Damage) 当Trigger.Attack触发时,Idle立即转为Attack,Attack播放完后回到Idle。
我跟的教程左右移动的方法是用刚体施加向左或向右的力,而不是transform(直接对刚体作用)。 在game界面移动的时候会出现卡顿,按照下述方法解决了: 正确的解决移动卡顿问题应该在Tilemap上添加 Composite Collider2D 组件,勾选 Tilemap Collider2D 组件中的 Use Composite,将自动添加上的 Rigidbody2D 组件的 Body Mode...
【unity 2d】大学生爆肝作业:像素横版rpg游戏【WITCH FOREST】 20.6万 188 2:38 App 【正经课堂-像素教程篇1】选择像素画软件 4.2万 10 2:48 App 像素动画-撕裂夜空的连击怎么画 3.9万 9 1:32 App 图片转动画|Ai帮我1分钟做32个动画|AIGC 5.2万 21 3:33 App 如何让像素小人动起来-攻击动画 4...
后面的课程会让野猪动起来,这样这个问题就不存在了。当然也可以修改OnTriggerStay2D的休眠时间,使之变长,这样即使在原地攻击野猪它也会持续掉血。修改OnTriggerStay2D的休眠时间方法:点击Edit ->Project Settings,然后选择Physics 2D,如下图所示,在General Settings中将Time To Sleep修改为一个较大的值,如10000(默认...
2D game art, animation, and lighting for artists (unity.com) How to speed up 2D art workflows with 2D PSD Importer | Unity Blog How to get started fast with Unity's 2D tools | Unity Blog | Unity Blog How to setup your 2D project for retro 8-bit games | Unity Blog ...
在场景中点击图片——在Inspector栏点击Add Component——Physics 2D——Box Colider 2D。这是2D碰撞盒的一种,还有圆形的,多边形的,可以在碰撞盒所在的范围进行碰撞检测并模仿真实的碰撞效果。 (这里顺便解释一下什么是刚体RIgidBody:刚体本身是一个理想化的受力模型,受力不改变形状与大小。在游戏中,一个刚体组件就...
Unity《Dragon Crashers》2D项目 为大型项目加入2D Animation 2D Animation 也有了部分改进:如在 Unity 2020.1 上兼容 Burst、在 Unity 2020.2 上集成了 2D Inverse Kinematics(IK)。为了开发 Unity 2021,团队一直致力于 2D Animation 的工作,改进了 Sprite Swap(精灵替换)的流程,让角色间的动画共享更方便。
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在场景中点击图片——在Inspector栏点击Add Component——Physics 2D——Box Colider 2D。这是2D碰撞盒的一种,还有圆形的,多边形的,可以在碰撞盒所在的范围进行碰撞检测并模仿真实的碰撞效果。 (这里顺便解释一下什么是刚体RIgidBody:刚体本身是一个理想化的受力模型,受力不改变形状与大小。在游戏中,一个刚体组件就...
新建一个Game Object 在场景中新建一个Game Object,将它重新命名为EnemyPrefab,在游戏对象的Inspector里面找到Add Component的按钮,然后添加Sprite Renderer组件,Sprite Renderer组件里面将Sprite更改成上面制作的Enemy_0 2. 添加Rigid Body 2D和Box Collider 2D组件 ...