4. [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] 5. [RequireComponent(typeof(MeshRenderer))] 6. public class CustomMesh : MonoBehaviour { 7. 8. } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. [csharp]view plaincopy 1. using UnityEngine; 2.
Unity手动添加排序图层(MeshRenderer组件)Autumnind 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多6449 -- 4:13 App Unity镜头抖动教程快速实现 1597 -- 7:22 App Unity2D攀爬教程(状态机) 1682 -- 4:23 App Unity2D滑行状态教程 9.7万 97 6:13 App 羞涩的妹子,在家偷穿男生的衣服。 1097 -- 4...
利用Mesh可以绘制任意样式的图形,创建一个新的Mesh并设置vertices和triangles,因为任何图形都是由若干个三角形组成的 注意:三角形的顶点顺序必须是顺时针,顺时针表示正面,逆时针表示背面,而Unity在渲染时默认只渲染正面,背面是看不见的 二:绘制基本图形 ——三角形 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviou...
1.添加游戏背景 使用默认的示例场景,自带了一个相机,就不需要额外添加了。 在层级面板右键,创建一个quad来作为游戏背景 重置下quad的位置。选中,在属性面板中reset一下。 设置下大小,这里以缩放x为9,y为16 其中内部的白色框是相机的显示范围(最终输出的显示范围)。这里只要quad能覆盖住白框即可,这样就能把背景铺满。
游戏都是有很多场景组成的,像一些河流、山丘等等,这样一款游戏的元素才足够丰富,也才能吸引到玩家。就像本篇文章要给大家分享的开发过程中程序生成mesh并实现2D山丘地形,一起来看看吧。 首先看一下最终效果: 这里我假设读者已经了解并知道如何使用Mesh。如果不懂的话可以百度一下,有很多文章。
Unity中的Mesh是无处不在的,如果我们试图创建一个3D物体,就会发现它们都默认挂载了Mesh Filter和Mesh Renderer,前者会持有一个Mesh Object的引用,并让这个物体以挂载的Mesh显示;后者则是3D的Sprite Renderer,负责显示这个Mesh。在3D物体上,如果没有合适的材料与Renderer组件,就会直接变成紫色/不渲染(而不是2D物体的默...
总之,Mesh Filter 是 Unity 中实现 3D 模型的重要组件之一,可以定义模型的形状和结构。它是游戏开发中不可或缺的工具,可以提高游戏的可玩性和视觉效果。 2 Mesh Renderer Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Filter 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格...
现在创建一个空物体并挂载组建,它将自动同时添加MeshFilter和MeshRenderer组建。设置MeshRenderer的材质并确保MeshFilter的mesh属性为未定义。并设置网格尺寸为10和5。 我们生成真实的网格在物理被唤醒的时候,Awake方法将在我们游戏游戏模式时自动调用。 private void Awake () ...
MeshRenderer[] marr= target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);foreach(MeshRenderer minmarr){ m.enabled=false; } } } } 二、设置Active gameObject.active :是否在场景中停用该物体 在你gameObject.active =false中 则你在场景中用find找不到该物体,如果该物体有子物体 你要用SetActive(false) 来...
显示容器差异2d游戏地图和人物用的是SpriteRenderer(渲染图片)3d游戏地图和人物用的是MeshRenderer(渲染没有动作模型),SkinnedMeshRenderer(渲染有动作的人物模型) 代码上的差异较小3d对象的坐标要考虑Vector3(x,y,z)2d不考虑z轴,可以是Vector2(x,y)也可以是Vector3(x,y,0)A星参数对比 ...