マルチレイヤーのソースアートでキャラクタのワークフローを強化し、FK、IK、ブレンディングでアニメートできます。 詳細はこちら 見事な2Dグラフィックス ShaderGraphとUniversal Render Pipeline (URP)による詳細なカスタマイズをサポートし、2D Light、Shadows、ポストプロセスで素晴らしい2D...
このため、URP は、視覚的な魅力に溢れ、スムーズに動作する 2D ゲームを作成するための貴重なツールとなっています。 URP はアーティストのための最新技術に対応しています。URP は、シェーダーグラフ、VFX グラフ、レンダリングデバッガーなど、アーティストにとって使いやすい最新のツ...
【Unity】RPGを作るチュートリアルその6 キャラクターの移動制御 RPGチュートリアル 2025.01.02 RPG, Unity, ゲーム開発, チュートリアル UnityでシンプルなRPGを作るチュートリアルシリーズの第6回です。この回は操作キャラクターの移動の制御を実装していきます。Tilemapのマス目に沿っ...
Sprite (2D and UI)プロパティー:説明: Sprite mode スプライトグラフィックスがどのように画像から抽出されるかを選択します。 Single 独立してスプライトイメージが使用されます。 Multiple 複数の関連したスプライト(例えば、アニメーションフレーム)は同じパターンを使用します。スプライトエディタ...
movementThesholdオブジェクトを同期処理(更新の送信)なしで移動できる距離 rigidbody2Dキャッシュされた Rigidbody2D rigidbody3Dキャッシュされた Rigidbody rotationSyncCompressionどのくらい圧縮させて回転を同期させるか sendIntervalsendInterval は送信される状態の更新頻度を制御します。
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メモリ内フレームの生バイトを操作するには、上記と同じセットアップ手順に従い、Texture2D に写真をキャプチャする場合と同様に OnPhotoModeStarted を使用します。 違いは OnCapturedPhotoToMemory の部分で、ここで、生のバイトを取得して操作できます。
Cute Birds 2D(8 in 1) Pack (評価数が不足しています) $14 カートに入れる 概要を見る SR Studios Kerala Pixel Ghost's 3D #2(Cyber Monsters) (評価数が不足しています) $15 カートに入れる 概要を見る SR Studios Kerala Little Ghost's low poly (評価数が不足しています) $20 カー...
primary2DAxisClick ジョイスティック - クリック トリガー (trigger) トリガー グリップ グリップ エア タップまたは絞り primaryButton [X/A] - 押す エアタップ secondaryButton [Y/B] - 押す gripButton グリップ - 押す triggerButton トリガー - 押す menuButton メニュ...
private static readonly Dictionary<string, Texture2D> cachedTexture = new Dictionary<string, Texture2D>(); private static UnityEditor.EditorWindow currentWindow = null; Expand Down 2 changes: 1 addition & 1 deletion 2 Materials/MapUnlitMaterial.mat → Materials/MapUnlitMaterial_BuiltInRP.mat ...