4.unity调用Android的非静态方法。自己的类写一个静态构造方法 注意:这里的AndroidJavaClass()里面的是自己的包名+类名 这样写的可以不用继承UnityPlayerActivity也可以用 我这里是写了一个静态构造方法,先通过Unity拿到这个方法,然后通过这个方法来调用这个类里面写的非静态方法 说到底还是先用了静态方法获取的第一步 ...
方法一,通过对象调用(AndroidJavaObject): // 类名(包名+类名)privatestaticreadonlystringCLASS_NAME="com.android.util.UseForUnity";/// /// 调用有参数、有返回值Android方法/// publicvoidAndroidFuncTest4(){boolresult=null;try{using(AndroidJavaObjectcls=newAndroidJavaObject(CLASS_NAME)){result=cls.CallSt...
public void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) { if( isShow ){ Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a ); } } 以上就是unity调用Android的非静态方法,接下来介绍下unity调用Android的静态方法: unity代码: public void ...
AndroidJavaObject jo = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("GetInstance"); 然后用jo来调用实例方法(也就是非静态函数)。 2、AndroidJavaObject是直接构造一个Java类的实例对象,new AndroidJavaObject(参数1,参数2) 参数1是要实例化的对象,包名+Java类(字符串类型,例如:com.unity3d.player.a)。参数2是Java类的构造函数...
根据unity用户手册,unity可以采用native code(c/c++),但是也提供了C#调用方法,本文对此进行简单讲解。 二、Unity Android 相关整理 1、Unity 获取 Android 当前的 currentActivity (或者叫Context上下文) private static string unityPlayerClass = "com.unity3d.player.UnityPlayer"; ...
AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method异常提示我们在调用Android Java类或对象的方法时遇到了问题。要解决这个异常,我们需要确保调用的方法存在且拼写正确,并且创建的对象是非静态的。 希望本文能够帮助你理解并解决AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static metho...
2.Android 主activity 需继承AndroidPlayerActivity 3.AndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObjectjo=jc.GetStatic("currentActivity"); jo.Call("方法"); 必须使用UnityPlayer,然后获取currentActivity,再去调用方法。 分析AS 与Eclipse导出android包的区别: AS打jar包有...
3 找到Android Studio 工程下的MainActivity脚本,注释掉 v7引用,Unity目前暂时不支持,MainActivity 继承 UnityPlayerActivity,并且注释掉,android 的屏幕显示,具体如下图 4 并且在 MainActivity 脚本上添加Unity 可调用的测试函数,包括带参数的,静态和非静态的方法,具体如下图 5 MainActivity 脚本的具体内容如下...
我们的第一个问题是,在 iOS 上,我们使用的是静态链接库,它要求传递给的名称DllImport是__Internal.但是,我们有一个名为 的 Android 版本的动态链接库libandroid_plugin.so,并且该名称需要在DllImport.我们可以使用///指令和Unity的平台脚本符号来使用条件编译#if,如#elif或选择#else将基于当前平台编译的属性的...
一、调用震动 1.写入权限<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> 2.写安卓代码 import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import android.os.Vibrator; //导入震动包 import android.app.Service; //导入手机应用服务包 //继承自unity包的UnityPlayerActivity类 ...