方法一,通过对象调用(AndroidJavaObject): // 类名(包名+类名)privatestaticreadonlystringCLASS_NAME="com.android.util.UseForUnity";/// /// 调用有参数、有返回值Android方法/// publicvoidAndroidFuncTest4(){boolresult=null;try{using(AndroidJavaObjectcls=newAndroidJavaObject(CLASS_NAME)){result=cls.CallSt...
1.unity调用Android的非静态方法。继承UnityPlayerActivity 注意:使用这种方法的时候,你在AndroidStudio 中写的类要继承UnityPlayerActivity才能调到,但是只能有一个类继承它,写多个类都继承的时候,其他类也是调不到的unity代码: 代码语言:javascript 复制 AndroidJavaClass jc=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityP...
你可以把鼠标放在unity代码的Call上查看方法可以填写的参数, 你会发现方法可以填写的参数可以是params object[]。也就是可以传递多个参数,以数组的形式传递给Android。 接下来是Android调用unity了。 例(android代码): UnityPlayer.UnitySendMessage("btnTest","showLog","a#b#c"); 这里要说明一下,UnitySendMessage...
AndroidJavaObject jo = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("GetInstance"); 然后用jo来调用实例方法(也就是非静态函数)。 2、AndroidJavaObject是直接构造一个Java类的实例对象,new AndroidJavaObject(参数1,参数2) 参数1是要实例化的对象,包名+Java类(字符串类型,例如:com.unity3d.player.a)。参数2是Java类的构造函数...
Unity提供了调用安卓静态和非静态的方法, /// /// Unity访问安卓非静态方法/// publicvoidCallAndroid(){AndroidJavaClassUnityClass=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectactivity=UnityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");activity.Call("Init");}/// /// Unity...
AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method异常提示我们在调用Android Java类或对象的方法时遇到了问题。要解决这个异常,我们需要确保调用的方法存在且拼写正确,并且创建的对象是非静态的。 希望本文能够帮助你理解并解决AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static metho...
1、调用Android普通class的静态方法 AndroidJavaObject helper = new AndroidJavaObject(“包名.类名”); helper.CallStatic(“方法名”, 参数1,参数2…); example: AndroidJavaObject helper = new AndroidJavaObject(“pers.study.android2unity.Helper”);
3 找到Android Studio 工程下的MainActivity脚本,注释掉 v7引用,Unity目前暂时不支持,MainActivity 继承 UnityPlayerActivity,并且注释掉,android 的屏幕显示,具体如下图 4 并且在 MainActivity 脚本上添加Unity 可调用的测试函数,包括带参数的,静态和非静态的方法,具体如下图 5 MainActivity 脚本的具体内容如下...
1.static方法是类中的一个成園方法,属于整个类,即不用創建任何对象也可以直接调用! static内部只能...
一、调用震动 1.写入权限<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> 2.写安卓代码 import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import android.os.Vibrator; //导入震动包 import android.app.Service; //导入手机应用服务包 //继承自unity包的UnityPlayerActivity类 ...