背景、または床を置こう という話し Plane オブジェクトの Inspector ビューの Transform コンポーネントの Reset ボタンを押そう、という話し Step [O6o6o3o0] 3.Create primitive Player with a new material 動画を観る 球体を シーン ビューに置く。名前は Player Project ビュー: 📂 As...
2D 物理オブジェクトが衝突するときに発生する摩擦と跳ね返りを調整するために使用します。詳細情報 2D 相対ジョイント /Relative Joint 2D 2D ジョイントの 1 つ。リジッドボディ物理特性によって制御されている 2 つのゲームオブジェクトの位置を互いの位置に基づいて保ちます。このジョイ...
2D 物理オブジェクトが衝突するときに発生する摩擦と跳ね返りを調整するために使用します。詳細情報 2D 相対ジョイント* /Relative Joint 2D* 2D ジョイントの 1 つ。リジッドボディ物理特性によって制御されている 2 つのゲームオブジェクトの位置を互いの位置に基づいて保ちます。このジョ...