lowAngularXLimit 元の角度との差分に基づいて下への回転の制限を定義する境界 projectionAngle プロジェクションの傾斜度公差しきい値 (単位は度) を設定します。その自由にロックされた角度よりこの角度がより大きくてジョイントが外れる場合、ソルバーは角度を閉じるようにをボディを移動します。
ConfigurableJoint.angularYLimit public SoftJointLimit angularYLimit; 説明 元の角度との差分に基づいて回転の制限を定義する境界 Copyright © 2016 Unity Technologies. Publication 5.3-K チュートリアル Answers ナレッジベース フォーラム アセットストア ...
移動・回転挙動の自作 移動・回転などの挙動を自作する場合、バーチャルカメラの Body / Aim を Do nothing にして別途スクリプトからバーチャルカメラを動かすといった方法が取れます また、CinemachineComponentBase クラスを派生させて、Body / Aim の挙動を自作することができます ...
lowAngularXLimit 元の角度との差分に基づいて下への回転の制限を定義する境界 projectionAngle プロジェクションの傾斜度公差しきい値 (単位は度) を設定します。If the joint deviates by more than this angle around its locked angular degrees of freedom, the solver will move the bodies to close ...