C# の StringBuilder クラスを使用して、実行時に複雑な文字列を動的に構築します アプリのすべてのビルド バージョンで実行されるため、Debug.Log() の呼び出しは不要になったら削除します ホログラフィック アプリで一般に多くのメモリが必要な場合は、読み込み中や移行中の画面を表示すると...
サイドが非表示になっている場合は、ツールバーの右上にあるトグルボタンで表示させることができる。 注:ツリーマップには、メモリ内のオブジェクトのみが表示されます。追跡された記憶の完全な表現ではない。これは、メモリ使用量の概要の数字が、追跡されたメモリの合計と同じでないことに...
Unity エディターで保存して [再生] を選択します。 [コンソール] ウィンドウに "Network joined!" という文字列が表示されます。 他のプレイヤーへのアクセス ガイドのこの部分では、ローカル プレーヤーを含む、ネットワーク上の他のプレーヤーにアクセスする方法を説明します。
largeLabel大きいフォントのラベルスタイル layerMaskFieldレイヤーマスクで使用されるスタイル miniBoldFont小さめで太字のフォント miniBoldLabel小さな文字で太字のラベルで使用されるスタイル miniButton小さなボタンのスタイル miniButtonLeft小さく左寄りのボタンのスタイル ...
Unity Analytics Dashboard ページのデータエクスプローラーを使って指標とイベントに関するレポートを作成、表示、エクスポートできます。また、指標やカスタムイベントの経時的な変化も見ることができます。詳細情報 1 日あたりのアクティブユーザー /DAU (Daily Active Users) 指定した日に...
GameObject のプロパティが、[インスペクター] ウィンドウに表示されます。 [インスペクター]で、オブジェクトの名前を PlayerContainer に変更します。 [インスペクター] ウィンドウで、[トランスフォーム] コンポーネントの右側にある 3 つのドットを選択します。 次に、[リセット]...
Application Name を入力します。これは、任意の小文字とすることができ、このスクリプト ファイルに関連付けられたアプリケーションを参照するために使用されます。 [next] をクリックします。 これで、パラメータとしてマークされているスクリプトの変数がページ...
/// 都市モデルの読み込み設定をするGUIをインスペクタに表示し、 /// ボタン操作に応じて選択画面の表示や読み込みを行います。 /// [CustomEditor(typeof(PLATEAUCityLoaderBehaviour))] internal class PLATEAUCityLoaderBehaviourEditor : UnityEditor.Editor [CustomEditor(typeof(PLATEAUCityModelLoader...
軽くテストしてみたところ、確かにIDE上ではprivateアクセスがエラーとして表示されましたが、InternalAccessCompilerではエラーなくコンパイルできていました。 もちろん動作も問題ありませんでした。 具体的なワークフローの更新については別記事でまとめますので、もう少々お待ちくださいm(_...
q 変数:スクリプト内の変数です.変数は,整数,ブール値,文字列など,さまざまなタイプ を使用することができます. q パラメータ:管理者が Cisco Unity Express Web インターフェイスを介して変数にアクセス できるようにする変数のプロパティです.たとえば,デフォルトで...