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変数および引数の値の検査と変更。 複雑なオブジェクトやデータ構造体へのドリルダウン。 クイック修正およびリファクタリング候補 Visual Studio による Unity プロジェクトの深い理解を利用して、ベスト プラクティスをとらえたより良いコードを記述します。
UNITY_DECLARE_SHADOWMAP(tex)tex という名前のシャドウマップテクスチャ変数を宣言します。 UNITY_SAMPLE_SHADOW(tex,uv)tex という名前のシャドウマップテクスチャを特定の uv 座標にサンプリングします (XY コンポーネントはテクスチャの場所、Z コンポーネントは相対的なデプス)。0 - ...
これは、char、int、boolなどの値型変数を参照型変数の中にラップするプロセスです。 値型変数が "ボックス化" されると、マネージド ヒープに格納されるSystem.Objectの内部にラップされます。 メモリが割り当てられ、最終的に破棄されるときは、ガベージ コレクターによって処理される必要...
変数の値を設定Call は大きく 2 つのカテゴリに分けることができます: ‘void’ 関数を Call する場合と、Call がvoid 以外の型を返すタイプの場合です。ジェネリックの型は、void 以外の型を返す関数に使用されます。Get やSet は常に field 型を示すジェネリック型を取得します。例...
プロジェクトのフォルダー構造を決定したら、エディター スクリプトを使用してテンプレートを再利用し、今後のすべてのプロジェクトに同じフォルダー構造を作成します。エディター フォルダーに配置すると、以下のスクリプトによって、「PROJECT_NAME」変数に一致するアセット内にルート フォ...
nameof演算子は、変数、型、メンバーの文字列名を取得します。nameofは、エラーの記録、列挙型の文字列名の取得などで便利です。 C#コピー // Get the string name of an enum:enumDifficulty {Easy, Medium, Hard};privatevoidStart(){ Debug.Log(nameof(Difficulty.Easy)); RecordHighScore("John");//...
変数を制御することは困難です。したがって、プラグインを十分にカバーできるテストケースを作成する必要があります。 4.2 海から月を釣る もう一つの方法は、海から月を釣ることです。 最下層のMallocから始めて、Hook関数を記述してメモリ申請を監視し、最後に要約して分析します。たとえば、...
そのため、バーチャル・フォークリフトは、カスタムデジタルソリューションの開発を専門とするTravancore Analytics社と提携した。このチームは、HTC Vive用に堅牢なVRトレーニングモジュールを設計し、受講者が共有仮想空間でフォークリフトを操作し、手順トレーニングレッスンを実施できる...
OnTriggerExit Collider が other のトリガーに触れるのをやめたときに OnTriggerExit は呼び出されます。 OnTriggerStay OnTriggerStay はトリガーが 他の Collider に触れ続けている間 ほとんど 毎フレーム呼び出されます。継承メンバー 変数 gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクト...