Static 変数 activeBuildTarget現在アクティブなビルドのターゲット activeBuildTargetChangedSwitchActiveBuildTarget への応答でトリガされます。 activeScriptCompilationDefinesコンパイラの DEFINE 命令 allowDebugging接続するソースレベルのデバッガーを有効にします。
Static 変数 accelerometerFrequency加速度計の更新頻度 actionOnDotNetUnhandledException.NET の UnhandledException によるクラッシュ時の挙動を設定します。 advancedLicenseアドバンスバージョンを使用しているか。 allowedAutorotateToLandscapeLeft画面の左側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。
スクリプトからキーワードを指定する必要が無い(オブジェクト生成時に一回だけ設定が反映されれば十分)場合、シェーダーのPropertyを使ってキーワード指定することが可能です。この値はシリアライズされるため、マテリアル毎にキーワードを保持する形になります。
[Project](プロジェクト) ウィンドウの [Assets] フォルダーを右クリックし、[Create](作成) > [C# Script](C# スクリプト) を選びます。 その新しい C# スクリプトに "EnemyAI" という名前を付けます。 ゲーム オブジェクトにスクリプトをアタッチするには、新しく作成したスクリ...
[NativeContainerSupportsMinMaxWriteRestriction]の項目を参照 internal int m_Length; internal int m_MinIndex; internal int m_MaxIndex; // 各種セーフティーシステムで用いられる変数 // 詳しくは[NativeContainer]の項目を参照 // ※[NativeSetClassTypeToNullOnSchedule]については後述 internal Atomic...
Q:Cisco Unity Express Script Editor プログラムを利用して、Web ベース ツールで作成した Cisco Unity Express の自動応答スクリプトを編集できますか。 A:はい。このスクリプト編集プログラムを使用すると、Web ベース ツールで作成した自動応答スクリプトの編集が可能...
新しいスクリプトまたはシェーダーを作成するたびに、Unity は %EDITOR_PATH%\Data\Resources\ScriptTemplates に保存されているテンプレートを使用します。 Windows:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates Mac: /Applications/Hub/Editor/[version]/Unity/Unity.app/Contents/ ...
Static 変数 deviceStatsEnabled Controls whether the sending of device stats at runtime is enabled. enabled Controls whether the Analytics service is enabled at runtime. limitUserTracking Controls whether to limit user tracking at runtime. Static 関数 CustomEvent カスタムイベント(オプション) Flush...