Unity がワールド座標系を床面の高さで動作させていることを確認するために、Unity が RoomScale 追跡空間の種類を使用していることを設定し、テストすることができます。 cs if(XRDevice.SetTrackingSpaceType(TrackingSpaceType.RoomScale)) {// RoomScale mode was set successfully. App can now assu...
GetScreenRectGUIElement のスクリーン座標である Rect オブジェクトを取得します HitTest指定するスクリーン座標に GUI 要素があるか確認します。 GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します ToStringゲームオブジェクトの名前を返します...
GetPointVelocityワールド座標における、Rigidbody オブジェクトの速度を取得します GetRelativePointVelocityローカル座標における、Rigidbody オブジェクトの相対的速度を取得します IsSleepingスリープモードかどうか MovePositionRigidbody オブジェクトを指定する位置へ移動します ...
privateboolisSelfDrag=false;/// しきい値計算に使用するダウン時の座標privateVector2downPosition;/// オブジェクトをドラッグしたときの表示位置オフセットprivateVector2offset;/// ScrollRectへドラッグを切り替えるしきい値[SerializeField]privatefloatchangeScrollDragThreshold=10.0f;/// 自身のRectTra...
過去のブログ記事でも紹介しましたが、ゲームオブジェクト/アクタにArcGIS Location Component(Unity/Unreal Engine)を追加して地図上の指定した座標位置に表示できます。表示位置は API 等を使用して、リアルタイムに更新できます。 This is a modal window. The Pl...
④ゲームを実行すると画面左上にボタンが追加されており、そこをクリックすると球体に手を伸ばしてくれる おわりに 今回は球体に対して直接Interaction Targetを使用していますが、チュートリアル動画を見進めればわかる通り、移動させたい先の座標をもつ空オブジェクトに対してアタッチするのが...
続けて、ユニティちゃんの注視方向をSetLookAtPositionで指定しています。ここではマウスでクリックしている座標を指定しています。 入力できたら、スクリプトをUnityちゃんにドラッグ&ドロップしてアタッチしましょう。 実行するとマウスのカーソルをUnityちゃんが追うように体と首を回転させ...
このコードでは、3D 空間での回転をコントロールするx、y、z 座標を持つパブリック Vector 3 を作成します。 C#Copy public Vector3 RotateAmount; // Start is called before the first frame update void Start() { 次に、Update メソッドの中に、強調表示されたコードを追加します。Unity に...
Mixed Reality ヘッドセットは周囲の環境が見えることを前提に、ホログラムを適切な位置に固定できるワールドロックされた座標系を構築します。 ヘッドセットが周囲の空間の中で自分自身を見失ってしまうことを、ヘッドセットの "トラッキング喪失" といいます。このような場合、ワールドロッ...
GetPointVelocity ワールド座標における、Rigidbody オブジェクトの速度を取得します GetRelativePointVelocity ローカル座標における、Rigidbody オブジェクトの相対的速度を取得します IsSleeping スリープモードかどうか MovePosition Rigidbody オブジェクトを指定する位置へ移動します MoveRotation Rigidbody...