注4:若crash的点在libil2cpp,则需要关注其符号表——发出apk包中的libil2cpp.so不包含符号表,需要使用打包apk时自动生成的压缩包(.symbols.zip)下对应的文件: arm-linux-androideabi-addr2line
这里主要说下unity的符号表:libunity/libmain——Unity5.3.6开始的版本都有提供(unity的安装目录下)。 个人开发主要在 win 平台,对应的符号表目录如下: 注1:调试时,符号表版本须与打包APK的Editor版本一致; 注2:addr2line usage:arm-linux-androideabi-addr2line -f -C -e libunity.sym.so %addr_lst% -f...
在Unity中显示符号需要使用TextMeshPro组件,具体代码如下: 首先,需要在Unity中安装TextMeshPro。在Unity菜单的Window/Package Manager中搜索TextMeshPro,然后安装。 在Unity场景中创建一个新的Canvas对象。 在Canvas对象中添加一个TextMeshPro组件。 在TextMeshPro组件的“Text”属性中输入要显示的符号,例如:♥。 可以...
unity导出符号表 unity导出设置 上一次写到了如何把Unity项目导出成WebGL并上传到自己的服务器上,这次就把导出成.exe文件的过程也记录一下。其过程会比上一篇简单许多。 1.打开项目,点击"File"->"Build Settings"进入如下窗口,从左侧找到"Windows,Mac,Linux"。如果此时右下角的两个选项高亮的是"Switch Platform"的...
usingBehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Unity.UnityGameObject;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//////字符串标点符号格式化,以下代码为最新版本///publicstaticclassStringPunctuationFormatting{staticList<string> punctuations =newList...
unity text 标点符号 1.在Unity.UIWidgets.widgets下 2.构造方法 public Text(string data,//数据 Key key = null,//唯一id TextStyle style = null,//文本样式 TextAlign? textAlign = null,//文本对齐方式 bool? softWrap = null,//某一行中文本过长,是否需要换行。默认为true,如果为false,则文本中的...
现在,再使用Il2CppDumper来尝试提取符号信息: dump成功,但是创建dll失败,原因是不明字符串,这让我有了不祥的预感。 打开dump.cs文件,结果一片乱码…… 很明显,部分字符串被加密混淆了,dump出来的信息基本没用…… 本来到这里我都想放弃了,毕竟如果没有这些符号信息,il2cpp的逆向将会比直接cpp的逆向复杂无数倍,...
上图中各符号意义如下表所示。 图元拓扑类型 2 我们可以将拓扑类型简单分类。根据图元的类型,我们可以将其分为点、线和三角形。而根据连接方式,我们可以将其分为列表(list)和带(strip)。列表类型指的是孤立图元类型的列表。对于三角形列表而言,我们可以将输入顶点序列每三个一组组成一个三角形。例如,对于输入顶点...
垃圾回收:引用类型的内存管理由C#的垃圾回收器(Garbage Collector)负责。当对象不再被任何引用类型变量引用时,垃圾回收器会释放其占用的内存。 继承情况 继承是面向对象编程的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。在C#中,通过使用:符号来实现继承关系。子类可以继承父类的公有和保护成...
Unity符号表 我们可以通过crash日志信息,查看程序crash在什么地方。 程序crash日志: 在这份堆栈信息里,可以看到崩溃时的内存地址,例如0049b647这样的数字。每行的结尾则是所使用的库,例如:libunity.so 在Unity 5.3.6之后的版本,Unity提供了libunity.so的符号表。