准备工作:指定符号表) 在Project Setting面板 -> Analysis -> Android Logcat Settings 中设置: image.png PS:打包时用的哪个就导入哪个,看你打包时的工程设置:Player -> Configuration image.png 若不指定会在解析时报错提示: At least one symbol path needs to be specified. Click Configure Symbol Paths an...
1、我们知道这个包必然crash,只是想要分析出IL2CPP后crash的信息,所以我们自己写的代码需要用到出包时的符号表,在出包时勾选Create symbols.zip选项,在PlayerSettings面板中,出包选项从mono切换到il2cpp,然后Build包 image.png image.png 2、出包完成,目录会有一个apk和一个zip的符号表压缩包 image.png 3、安装到...
2019-12-09 04:14 − VRChat模型制作及上传总篇(包含总流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html 0.新建工程, 导入VRCSDK及动态骨骼插件着色器shader, 登录VRchat账号最好在下载unity之前看下官网用什么版本。不然有可能S... 月零Ray 0 10636 Unity EventSystem.current.IsPointe...
以安卓手机举例,可以使用AndroidStudio作为排查工具。在提供Unityil2cpp的符号表之后,可以很精细的排查找到对应的业务热点。 AndroidStudio分析页面 AndroidStudio实践下来的优势: 实时调试APK 切换不同线程 详细的堆栈占比 Cpu瓶颈工具2-SimplePerf 如果想看更爽快的火焰图,想集成并输出更详细的堆栈信息在自动化测试的结果...
1.打包时,尽可能保留符号表和对应的il2cppoutputproject下被il2cpp翻译后的代码。 因为有符号表才能解析闪退堆栈,所以我把该点提到最前面说。 不同的unity版本获取符号表的方式不同。 具体参考对应版本的官网文档(但对于unity2021及其以上,这个文档好久就过期了,目前根本没有生...
Unity正常打包即可,上传符号表需要2个文件: 可执行文件或so文件 xxx_BackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGame目录下的.debug文件,与可执行文件或so文件同名 4.2 流水线插件上传符号表 DS项目目前只支持蓝盾流水线上传符号表,请搜索并添加CrashSight符号表上传工具,并根据以下指示进行配置: ...
Unity hololens 打包 部署 unity il2cpp打包,1.打包时,尽可能保留符号表和对应的il2cppoutputproject下被il2cpp翻译后的代码。 因为有符号表才能解析闪退堆栈,所以我把该点提到最前面说。 不同的unity版本获取符号表的方式不同。
1)双击下载好的插件中的CrashSightPlugin.unitypackage包,在Unity中出现如下界面,导入插件。 2)初始化。 private const string CrashSightAppIDForiOS = "685a68759e"; private const string CrashSightAppIDForAndroid = "e6af377f84"; private const string CrashSightUploadUrliOS = "https://ios.crashsight....
unitywasm符号表文件unity配表 一般的,策划给到的表格即配置表unity是无法直接使用的,需要我们程序做进一步处理,并读取和序列化。做配置表大多是将表格数据读取后序列化到一个bin文件即二进制文件里,然后在unity运行时去解析,反序列化。当然,这是相对高端技术,为了方便,和小型游戏使用,个人采用另外一种方式,即将Excel...
虽然马三比较有先见之明地接入了Bugly SDK,并且在Bugly控制台上也捕获到了闪退信息,而且进行了符号表解析,但是Bugly上仅仅有下面这张图这样一个简单的堆栈信息,并不能看出具体是因为什么引起的闪退。 此时就需要进行iOS真机调试了,当马三准备真机调试的时候才发现我们打包机的XCode版本是10.x,而我们的测试机的版本是...