这里主要说下unity的符号表:libunity/libmain——Unity5.3.6开始的版本都有提供(unity的安装目录下)。 个人开发主要在 win 平台,对应的符号表目录如下: 注1:调试时,符号表版本须与打包APK的Editor版本一致; 注2:addr2line usage:arm-linux-androideabi-addr2line -f -C -e libunity.sym.so %addr_lst% -f...
注4:若crash的点在libil2cpp,则需要关注其符号表——发出apk包中的libil2cpp.so不包含符号表,需要使用打包apk时自动生成的压缩包(.symbols.zip)下对应的文件: arm-linux-androideabi-addr2line
可以看到AndroidJavaProxy的方式和Delegate有异曲同工的效果,这里也同时演示了几个需要注意的情况:首先C#下面传递Android完整类名时,内部类型需要用$符号进行分隔,同时由于AndroidJavaProxy实现机制的原因,如果interface接口参数类型为string,并且有可能从Java端传递null值到C#端时,需要通过重写Invoke方法的方式来避免出错。
InputField输入框组件实现输入限制,只能输入中文或特殊字符等 在使用InputField的过程中,有些时候我们需要对一些输入字符做限制。 比如只允许输入整数,字母数字,允许字母和数字但无法输入符号,只能输入中文等输入限制。 这个使用InputField组件自带的属性ContentType可以直接解决掉部分限制。比如只能输入整数及只能输入字母和数字...
Dollar Dollar sign key //美元符号键。 Ampersand Ampersand key //和, &(and 的符号)键。 Quote Quote key //单引号键。 LeftParen Left Parent key //左括号键。 RightParen Right Parent key //右括号键。 Asterisk Asterisk key //星号键 * 。
至于什么是虚数,我的理解它就是个不同维度的后缀标记和符号而已。i标记了实数轴和虚数轴之间的差异,也就是旋转90度旋转的差别,乘以i意味着这种旋转关系。 为什么i * i=-1?也就是两个虚数i乘积又变成了实数-1?因为从实数轴(1表示)围绕上图中逆时针90度(1*i)到达虚数轴(=i),再逆时针旋转90(1 * i *...
//符号键 Exclaim ‘!’键 DoubleQuote 双引号键 Hash Hash键 Dollar ‘$’键 Ampersand Ampersand键 Quote 单引号键 LeftParen 左括号键 RightParen 右括号键 Asterisk ‘ * ’键 Plus ‘ + ’键 Comma ‘ , ’键 Minus ‘ - ’键 Period ‘ . ’键 ...
注释必须使用中文及中文的标点符号。 每行注释的最大长度不能超过 1024*800 的宽度,且需要与代码对齐。 将注释与注释分隔符用一个空格分开。 编码的同时书写注释。 重要变量必须有注释。 变量注释和变量在同一行,所有注释必须对齐,与变量分开至少两个 Tab 键。 典型算法必须有注释。 在循环和逻辑分支的...
unity导出符号表 unity导出设置 上一次写到了如何把Unity项目导出成WebGL并上传到自己的服务器上,这次就把导出成.exe文件的过程也记录一下。其过程会比上一篇简单许多。 1.打开项目,点击"File"->"Build Settings"进入如下窗口,从左侧找到"Windows,Mac,Linux"。如果此时右下角的两个选项高亮的是"Switch Platform"...
在每个调用带有条件属性的函数的文件中定义一个符号是不实际的。Unity有一个功能叫做ScriptingDefine Symbols,允许您为整个项目定义符号。这可以在“Project Settings -> Player -> Other Settings”下完成。 使用Burst加速代码 Burst6是用于高性能c#脚本的官方Unity编译器。Burst使用c#语言的一个子集来编写代码。Burst将...