注4:若crash的点在libil2cpp,则需要关注其符号表——发出apk包中的libil2cpp.so不包含符号表,需要使用打包apk时自动生成的压缩包(.symbols.zip)下对应的文件: arm-linux-androideabi-addr2line
1,观察Unity的标题栏,能发现在最顶端文本右侧有一个“*”符号。 这个符号表示当前项目文件需要保存。保存后该符号就会消失,之后如果又做了什么操作需要重新保存,该符号会再次出现。 2,在窗口顶部菜单中依次点击File→Save Scene。 3,保存完毕后,项目视图中也添加了GameScene项(如果无法看见,可以尝试点击左侧的Assets...
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这里主要说下unity的符号表:libunity/libmain——Unity5.3.6开始的版本都有提供(unity的安装目录下)。 个人开发主要在 win 平台,对应的符号表目录如下: 其中1为平台,2为后端(il2cpp、mono),3为release或develop 注1:调试时,符号表版本须与打包APK的Editor版本一致; 注2:addr2line usage:arm-linux-androideabi-...
这里主要说下unity的符号表:libunity/libmain——Unity5.3.6开始的版本都有提供(unity的安装目录下)。 个人开发主要在 win 平台,对应的符号表目录如下: 注1:调试时,符号表版本须与打包APK的Editor版本一致; 注2:addr2line usage:arm-linux-androideabi-addr2line -f -C -e libunity.sym.so %addr_lst% ...
unity text 标点符号 1.在Unity.UIWidgets.widgets下 2.构造方法 public Text(string data,//数据 Key key = null,//唯一id TextStyle style = null,//文本样式 TextAlign? textAlign = null,//文本对齐方式 bool? softWrap = null,//某一行中文本过长,是否需要换行。默认为true,如果为false,则文本中的...
【Unity】Text文本符号处理 Unity的Text组件的文字不会像word之类的自动处理首字符是符号的段落文字,会出现下面的,一行文字第一个字符是符号,这样不美观不合适。 Text赋值之后,使用IList<UILineInfo>取出文字的行内容,使用正则表达式,比较第一个字符是否是符号,如果是符号,在符号前一个字符之前插入回车,提前换行,再...
在windows上,符号表的路径是:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Symbols\armeabi-v7a\libunity.sym.so C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Symbols\armeabi-v7a\libunity.sym.so 需要注意的是,接...
在每个调用带有条件属性的函数的文件中定义一个符号是不实际的。Unity有一个功能叫做ScriptingDefine Symbols,允许您为整个项目定义符号。这可以在“Project Settings -> Player -> Other Settings”下完成。 使用Burst加速代码 Burst6是用于高性能c#脚本的官方Unity编译器。Burst使用c#语言的一个子集来编写代码。Burst将...
准备工作:指定符号表) 在Project Setting面板 -> Analysis -> Android Logcat Settings 中设置: image.png PS:打包时用的哪个就导入哪个,看你打包时的工程设置:Player -> Configuration image.png 若不指定会在解析时报错提示: At least one symbol path needs to be specified. ...