依照以上的设置参数,调整自己需要的内容,再返回"Build Settings",点击"Build",设置好导出的路径,就可以导出成可执行的.exe文件了。导出成功后进入导出的路径,可以发现新生成的文件夹,进入文件夹就能看到我们可执行的.exe文件了。 双击.exe文件就可以运行导出的游戏了。 以上,就是将Unity项目导出成可执行的.exe文件...
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这⾥主要说下unity的符号表:libunity/libmain——Unity5.3.6开始的版本都有提供(unity的安装⽬录下):个⼈开发主要在win平台,对应的符号表⽬录如下:其中1为平台,2为后端(il2cpp、mono),3为release或develop eg:安装⽬录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Symbols...
-e- Set the input file name 注3:cocos2dx亦然,没有单独的符号表文件,调试时使用debug版本的so库文件即可: 注4:若crash的点在libil2cpp,则需要关注其符号表——发出apk包中的libil2cpp.so不包含符号表,需要使用打包apk时自动生成的压缩包(.symbols.zip)下对应的文件: arm-linux-androideabi-addr2line...
unity il2cpp导出时生成符号表排查crash问题 目前做的项目是基于unity把场景导出为一个lib,view嵌入到android中运行。 我要说话 有一次遇到了个应用crash的问题,看日志是挂在了unity里边。 我要说话 我要说话 unity项目导出到android平台后,jni层一般会有三个so库,其中 libmain.so、libunity.so 为引擎库,libil2...
[修改]1. 修改符号表的生成 Browse files main AlianBlank committed Aug 4, 2024 1 parent 42221a6 commit fe889c2 Showing 1 changed file with 145 additions and 143 deletions. Whitespace Ignore whitespace Split Unified 288 changes: 145 additions & 143 deletions 288 Assets/Editor/AutoCopySymbols...
因为有符号表才能解析闪退堆栈,所以我把该点提到最前面说。 不同的unity版本获取符号表的方式不同。 具体参考对应版本的官网文档(但对于unity2021及其以上,这个文档好久就过期了,目前根本没有生成symbols.zip文件,而且也没有sym.so文件,符号表都是so文件):https://docs.unity...
Sync Github To Image [修改]1. 修改符号表的生成 #6 Sign in to view logs Summary Jobs sync-gitlink sync-gitlab sync-gitee sync-atomgit sync-gitcode sync-framagit Run details Usage Workflow file Triggered via push August 4, 2024 08:09 AlianBlank pushed fe889c2 main ...
符号表:为了能够在崩溃时调试和分析堆栈跟踪,你应该在打包时生成符号表(symbols)。这可以通过在Unity编辑器中设置Player Settings > Other Settings > Configuration > Optimization > Debug Symbols为Full来实现。 依赖项:确保所有必要的依赖项都已正确配置,包括第三方库和插件。通过...
mono debug 符号表