1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 代码: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestPostiton : MonoBehaviour {voidOnGUI() {if(GUI.Button...
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 代码: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestPostiton : MonoBehaviour {voidOnGUI() {if(GUI.Button...
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 复制代码 using UnityEngine;using System.Collections;public class TestPostiton : MonoBehaviour { void On...
在学习过程中发现,localPosition和世界坐标Position的单位长度,也就是1unit代表的大小并不相同, 所以查阅了官方文档: 注意最后一句话,世界坐标系的单位长度1unit是永远不会变的,但是不同节点的localPosition的单位长度,会受其父节点的影响,也就是会受localScale、以及有多少代的父节点这些参数的影响...
Position是相对世界坐标。而LocalPosition则是相对于父对象坐标,如果游戏对象没有父对象,那么两者是一样的,都是相对于世界坐标。
就像你使用世界地图和导航仪一样 世界地图使用的是经纬度(世界坐标position),而导航仪会以你为起点告诉你目标与你的距离和方向(以父级为坐标轴的本地坐标localposition)。
localPosition是指相对于父物体位置的偏移值 worldPosition是在整个场景中的真实位置 在没有父物体时,localPostion就是worldPositon
localPosition是指相对于父物体位置的偏移值 worldPosition是在整个场景中的真实位置 在没有父物体时,localPostion就是worldPositon 就像你使用世... 找机械手精雕雕刻机,上阿里巴巴 机械手精雕雕刻机从原料,生产,加工一系列服务.找阿里巴巴,全球领先采购批发平台!广告 unity3d中localPosition和worldPosition的区别,概念是什...
这是两边canvas的对比图,两边场景里就只有一个canvas和image,然后image上也就一个输出物体位置的脚本 代码print("position"+transform.position.x); print("localPosition" + transform.localPosition.x);所有回复 只看老师 老师_Trigger • 2021-05-13 同学你好,可以学习一下Andy老师的UGUI教程的第一部,老师有...
就像你使用世界地图和导航仪一样 世界地图使用的是经纬度(世界坐标position),而导航仪会以你为起点告诉你目标与你的距离和方向(以父级为坐标轴的本地坐标localposition)。