6.4 Unity资源商店 01:51 * 项目资源导入 02:52 7.1 轴心 05:22 7.2 父子关系 07:24 7.3 空物体 06:01 7.4 Global与Local 06:19 7.5 Pivot与Center 04:30 8.1 组件 05:36 8.2 添加删除组件 06:45 8.3 AudioSource组件 04:47 8.4 Transform组件 ...
1、打开 Unity Hub,点击 [项目] –> [新建] 2、选择项目模板(例如:2D),填写项目名称,点击 [创建] 如果项目有报错,尝试重启Unity 3D 3、下载xlua,https://github.com/Tencent/xLua,可以通过git clone或者下载zip 4、把 xlua 下的 Assets文件夹拷贝到工程根目录 5、这时 Unity 3D 菜单栏会增加一个xlua的菜...
一、Unity设置 1.设置编译器 2.改变布局 3.添加窗口 4.修改宽高比 5.修改相机镜头大小 二、Unity使用 1.物体基本操作 2.创建动画 (1)分割精灵表 (2)创建动画 (3)连接状态机 三、VS使用 1.VS子菜单快捷键 (1)生成构造函数 (2)生成重写 2.区域 Unity开发2D类银河恶魔城游戏学习笔记 教程目录如下,将持续...
写完脚本内容后,我们保存一下脚本,然后回到Unity编辑器界面,我们会发现摄像机的脚本组件中,多了一个Player属性,如下图: 这就是我们刚刚在脚本中定义的public类型的属性 Tips: 在Unity脚本中,public的属性会在编辑器中显示出来 然后我把把球体拖入到Player属性中,如下图: 接下来我们运行一下游戏,就可以发现摄像机现...
[12] 在unity中的应用 2405播放 13:41 [13] 泛型 1189播放 25:18 [14] List集合 1723播放 11:57 [15] 字典集合 1654播放 05:55 [16] 文件IO 1717播放 21:44 [17] 数据库操作 2246播放 21:14 [18] 查询 950播放 17:53 [19] 注册添加 ...
对于一些初次希望接触Unity2D美术人员,该教程可以帮助你们快速的了解Unity,并大概的知道该如何构建一个简单的场景。该文的目录结构如下: 关于游戏引擎和Unity引擎 UnityHub和Unity主编辑器 如何新建一份2D工程文件 Unity的所有窗口以及如何保存你的布局 Camera和Game窗口的分辨率关系 如何导入2D游戏素材 关于GameObject和...
[2] .Unity初识01-02 3271播放 29:07 [3] .Unity初识01-03 2491播放 25:10 [4] .Unity初识01-04 2940播放 17:12 [5] .Unity初识01-05 3101播放 31:19 [6] .Unity初识01-06 2741播放 21:43 [7] .Unity初识01-07 1906播放 25:18
那么 如果在unity中 我们想要通过gameobject访问我们的组件 应该怎么做呢 让我们来看看官方API: 组件的官方介绍 那么 也就是说 如果我们想要从我们的TKS_CANVAS中获取到它的canvas组件 则只需下列操作: Canvas=test.assetBundle["tks_canvas"].LoadAsset<GameObject>("TKS_CANVAS");Canvas.GetComponent<CanvasScaler>(...
Unity官方基础教程操作系统:Win10 Unity版本:2019.4 在Unity Hub创建项目时选择3D模板。 初始界面 默认3D场景中只有一个相机和太阳,Hierarchy窗口也只有对应的两个GameObject。 Main Camera:控制游戏视图时的视野;在Hierarchy窗口选中后,快捷键Ctrl+Shift+F可以自动调整位置,使主摄像机的视野能够看到整个场景。
Unity基础教程-对象管理 (一)——持久化对象(Creating,Saving和Loading) 放牛的星星 公众号:放牛的星星 获取资料源码 商务V:fndxx0619 200+篇教程总入口,欢迎收藏:本文重点: 1、按下按键的时候随机产生一个立方体 2、使用泛型和虚函数 3、把数据写进文件再读取出来 4、保存游戏状态之后再加载回来 5、封装数据持...