[5] 字符串练习 1740播放 11:16 [6] 封装、继承 1613播放 43:21 [7] 多态 1403播放 23:47 [8] 静态 1024播放 13:54 [9] 接口 1887播放 19:08 [10] 枚举 924播放 09:40 [11] 标志枚举 1250播放 19:03 [12] 在unity中的应用 2405播放 ...
[5] .Unity初识01-05 3101播放 31:19 [6] .Unity初识01-06 2741播放 21:43 [7] .Unity初识01-07 1906播放 25:18 [8] .Unity初识01-08 2648播放 27:34 [9] .Unity初识02-01 1452播放 19:17 [10] .Unity初识02-02 1608播放 35:38
1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download forWindows] Unity3D开发入门教程(一)——搭建开发环境[通俗易懂] 下载完成后,双击打开安装。一直点 同意/下一步 完成安装(可以修改安装目录到D:盘) 2、运行 Unity Hub,如果有更新,先更新下 Unity Hub Unity3D开发入门教程(一)——...
在对应的Inspector窗口选择下方的Add Component按钮 在搜索框中搜索Rigidbody,因为是3D对象,所以不选择Rigidbody 2D Inspector窗口会出现Rigidbody组件,勾选Use Gravity即可让GameObject响应重力 此时点击播放按钮,就会发现空中的GameObject会下落了 自定义GameObject表面材料(Material) Unity自带的3D对象没有可视的属性。但我们...
1.Unity初识01-06 P6 - 16:60温故而知新 顶点吸附:选择物体按住V键,定位定点,再拖拽到目标物体某个定点上 物体Pivot与Center在Scene面板的不同之处,而在Inspector面板没有区别 Global与Local: Global:物体空间矢量方向与世界同步 Local:显示物体本身空间矢量方向 ...
1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。 2,场景视图中央将出现一个平板状的游戏对象,同时层级视图中也增加了一项Plane(平面)。 回到顶部 四、创建场景,保存项目 1,观察Unity的标题栏,能发现在最顶端文本右侧有一个“*”符号。 这个符号表示当前项目文件需要保存。保存后该符号就会消失,之后如果又...
Unity3D游戏引擎最详尽基础教程 第一节 加入重力 我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用的哦亲。 如果创建的时候没加,你可以再后来的Asset菜单里加:
1.Unity初识03-02 P20 - 01:42 Global Illumination 简称GI,即全局光照。 能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。 通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富。 直接光照 •从光源直接发出的光,通过Light组件实现。 • Type类型:灯光对象的当前类型 ...
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、Unity编辑器面板介绍 在Unity开发中,一般我们只在Assets目录添加资源进行游戏制作,其他目录可以暂时不关心。 打开Unity,可以在 Project 面板操作该目录下的文件 ...