2.1 安装Unity 05:59 2.2 创建项目 04:50 2.3 Unity窗口布局 06:47 3.1 场景 03:13 3.2 游戏物体 07:03 3.3 3D视图 09:28 3.4 世界坐标系 03:51 3.5 视野中心 05:10 3.6 透视与正交 07:22 4.1 3D原生物体 06:59 4.2 物体的移动 06:53 4.3 旋转与缩放 08:18 4.4 多选复制对齐...
视频转载自互联网, 视频播放量 647、弹幕量 0、点赞数 1、投硬币枚数 0、收藏人数 5、转发人数 0, 视频作者 软件小全能, 作者简介 这里你想要的软件知识全在这里,相关视频:【unity3d教程】加载预制体,你们学会了吗。,【unity3d教程】物理射线,超级简单。,【unity3d教
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unity 蝴蝶特效 unity特效教程 unity特效2 做冰刺发射的特效,在render里面node改为mesh,把冰刺网格给过去,然后下面给冰的材质。打开velvet over life给一个z轴方向上速度 让冰刺指向z轴,打开3d start rotation ,下面render的render alignment给local。打开collision,调成world。打开trail,在render里面给上trail材质。
本教程采用直观易懂的方法,为零基础的学员讲解了游戏特效的基本知识以及软件工具使用。 本教程分为36个章节,通过4大模块来演示游戏特效快速入门方法和技巧。第一部分:U3D的功能面板介绍和使用,第二部分:U3D的插件使用,第三部分:U3D和max的配合以及交互使用,第四部分:AE中的游戏特效使用和插件配合。 内容包括Unity...
1.1.2双击打开新建的特效资源文件。Visual Effect Graph已经在当前的特效资源文件中预设了一个默认的粒子系统,我们先看一下这个默认粒子系统是由哪些部分组成的。 1.1.2.1默认的模板粒子系统: 当我们新建一个Visual Effect Graph资源时,Unity会使用一个模板为我们创建一个默认的粒子系统。这里面会包含如图-2所示的节点...