实时Unity VFX 教程:您需要了解的 3 个核心要素 11:01 粒子系统 12:01 魔法增强光环特效 18:30 剑斩特效 08:55 火焰刀光特效 57:18 魔法球特效 12:44 风格化特效 13:03 刀光拖尾特效 02:48 魔法球特效 | 魔法阵 18:28 赛博剑特效 | 科技风武器特效 16:18 爪击特效 15:53 风箭...
本教程将展示如何创建一个风格化的海啸波浪特效,灵感来源于《英雄联盟》中娜美的技能。教程不仅涵盖了波浪的核心效果创建,还介绍了如何制作风格化的水特效和攻击能力。此外,教程还涉及如何在Blender中建模,并在Unity中使用VFX Graph实现特效。通过本教程,你将学习到从
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);return o;}fixed4 frag(VertexOutput i) : COLOR{float2 uv1= floor(i.uv0.xy * _PixelLevel) / _PixelLevel;//图像马赛克化第一步:重计算uvfloat2 uv2 = i.uv0.xy - uv1;//这步相当于求余,详细请看下面对c1,c2的计算float BLOCK_WIDTH = 0.8/ ...
首先将摄像机调整成如图所示 然后调整为平行投影然后给plane添加一个组件 video player 然后接下来把视频文件拖拽到video player的video clip下 就可以播放了 如果我们想通过空格键来控制是否播放 我们可以这样: 插入以下代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEn...
1.1.2双击打开新建的特效资源文件。Visual Effect Graph已经在当前的特效资源文件中预设了一个默认的粒子系统,我们先看一下这个默认粒子系统是由哪些部分组成的。 1.1.2.1默认的模板粒子系统: 当我们新建一个Visual Effect Graph资源时,Unity会使用一个模板为我们创建一个默认的粒子系统。这里面会包含如图-2所示的节点...
闪电unity特效教程,unity特效光效 在制作一些小闪电元素时,在Unity中我们往往用贴图实现。然而当我们要制作尺寸较大的闪电时,就不能简单的用贴图来模拟了。 一方面,由于资源限制贴图精度不能太高;另一方面,低精度的贴图容易产生噪点。所以,今天灵灵奇给大家介绍的是模型制作闪电的小技巧,先看下效果: ...
本文完整资源见→Unity3D花瓣特效。1.1 花瓣坐标轴上投影坐标计算过程 为方便顶点着色,我们需要知道与...
Unity粒子特效制作教程-呈现炫酷特效的方法 粒子概述 粒子是用于添加特效的一种工具,在 Unity 中可以创建大量的粒子,并可以控制粒子的行为、颜色及大小来模拟水、烟、火等效果。 使用粒子呈现各种不同的特效时,必须调整粒子的颜色、大小以及速度等参数。Unity 提供的粒子组件可以很方便地调整这些参数,常用参数有:Duratio...
首先,在Unity中创建一个空对象,然后在Inspector面板中点击“Add Component”按钮,在搜索框中输入“Particle System”并选择即可添加一个新的粒子系统组件。 基本属性设置 在新创建的粒子系统组件中,我们可以设置粒子的起始速度、方向、生命周期、颜色、大小和形状等属性,从而实现基本的粒子效果。例如,设置粒子在y轴方向上...
第一部分:U3D的功能面板介绍和使用,第二部分:U3D的插件使用,第三部分:U3D和max的配合以及交互使用,第四部分:AE中的游戏特效使用和插件配合。内容包括Unity简介、创建和使用游戏对象、充分使用Unity全新的动画系统、在3D对象上应用着色器和纹理、使用插件Xffect和Fxmaker快速创建特效、创建直观的游戏用户界面。讲解U3D和...