1、添加场景 2、打开场景 一、Unity 中场景文件简介 Unity 编辑器中的 场景文件 是以 " .unity " 为后缀的文件 , 该文件中会记录所有 游戏物体 GameObject , 以及游戏物体的相关数据 , 如下内容都是存储在 场景文件 中的 : 游戏物体 GameObject 节点 :在 Hierarchy 层级窗口 中 场景文件 下的各个节点 都是...
场景是您在 Unity 中加工内容的界面。场景是包含游戏或应用程序的全部或部分内容的资源。例如,您可能会在单个场景中构建一个简单的游戏,而对于更复杂的游戏,您可能每个级别使用一个场景,每个场景都有自己的环境、角色、障碍物、装饰和 UI。您可以在一个项目中创建任意数
首先要产出低模,大块的低模,然后根据排布的形态比对一下场景的大小,然后再进行细化,做成高模 三 地形工具介绍 首先创建地形: LittleFatSheep:【Unity3D】地形Terrain4 赞同 · 0 评论文章 Set Height - Unity 手册docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/terrain-SetHeight.html 第一个功能,创建减少地形: 可以帮助我...
Hierarchy[层级]:以文字列表的形式展示出场景文件内所有的游戏物体(在Unity场景中所出现的物体,通称为“游戏物体”)。 你可以理解为“.unity”后缀的这个文件,是一个文件夹的压缩文件,在Uinty里面打开后,可以在Hierarchy面板内展开这个文件夹。 (五) Scene面板 也被翻译为“场景视图”。 Scene[场景]:以可视化的形...
project视图是Unity整个项目工程的资源汇总,保存了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的模型等资源文件。、 值得一提的是,Project视图同时可以搜索Asset Store上的相关资源。 2.Scene(场景)视图 Scene视图是Unity最常用的视图之一,盖世兔用来构造游戏场景,用户可以在这个视图中对游戏对系那个进行操作。
1. 新建场景并命名为场景scene02(file-new scene) 2.导入环境资源包Assets–import package–environment,在弹出的对话框中选择import即可。 注意:environment属于unity所提供的标准资源,如果没有需要自己去官网下载。 2.1创建地形资源,GameObject–3D Object–Terrain命令,创建一个地形,新建的地形会显示在Assert文件夹下,...
在Unity自带的素材界面,按住ALT键和鼠标右键可以旋转素材视角,操作鼠标中间滚轮,可以看到这里有各种各样的图片素材。 地图场景搭建 下面,我们使用Unity的瓦片地图来搭建地图场景,我们先把游戏的窗口设置为一个竖屏的1080x1920比例,如果没有这个选项的话可以新建一个,比例调节完毕后,将缩放调节成1.5。
切换场景 可以通过新建一个持久化地场景,将所有常驻元素放置进此场景里面,然后再将进入的场景加载(Loud)在Hierarchy窗口中。如果切换了其他某一个场景,再将离开的场景停用(Unload),进入的场景加载(Loud),即可实现。 创建持久化场景,移入Hierarchy 将所有永恒不
Unity场景切换 Unity中的场景切换指的是在游戏运行时切换到另一个场景。场景切换是游戏中非常重要的一部分,可以让玩家在不同的游戏环境中体验游戏。以下代码是如何切换场景: using UnityEngine;//引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;publicclassSceneTest:MonoBehaviour{voidStart(){//切换下标为1的场景SceneMa...
Unity 的场景可见性控件可用于在 Scene 视图中快速隐藏和显示游戏对象,而无需更改它们在游戏中的可见性。这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或复杂场景。