场景是您在 Unity 中加工内容的界面。场景是包含游戏或应用程序的全部或部分内容的资源。例如,您可能会在单个场景中构建一个简单的游戏,而对于更复杂的游戏,您可能每个级别使用一个场景,每个场景都有自己的环境、角色、障碍物、装饰和 UI。您可以在一个项目中创建任意数
首先要产出低模,大块的低模,然后根据排布的形态比对一下场景的大小,然后再进行细化,做成高模 三 地形工具介绍 首先创建地形: LittleFatSheep:【Unity3D】地形Terrain4 赞同 · 0 评论文章 Set Height - Unity 手册docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/terrain-SetHeight.html 第一个功能,创建减少地形: 可以帮助我...
Unity的常用面板主要有五个:Scene(场景)、Game(游戏)、Hierarchy(层级)、Inspector(检视)、Project(项目)。 除此之外,我们还可以通过“Window”来打开其他的面板: 所有面板都是可以随意拖放的,你可以根据自己的喜好来对自己的Unity进行面板的布局。 Project Project(项目)面板:Project面板显示了Unity项目中的所有资源文...
⑥Temp: 临时文件夹, 保存项目的临时数据。注意:其中最重要的是①Assets和⑤ProjectSettings文件夹,其他文件夹都是Unity引擎在打开这个项目的时候自动生成的。项目的目录存储结构图如下所示: 1.3、新建场景(指项目包含的场景内容) ①File-->New Scene(Ctrl + N快捷键) 新建场景; ②File-->Save Scene(Ctrl + S...
Unity 使用场景模板来创建新场景。场景模板可视为一个预先配置好的场景,其中包含您想要作为创建起点的所有内容。例如,默认的 Basic 模板通常包含一个摄像机和一个光源。
1、添加场景 2、打开场景 一、Unity 中场景文件简介 Unity 编辑器中的 场景文件 是以 " .unity " 为后缀的文件 , 该文件中会记录所有 游戏物体 GameObject , 以及游戏物体的相关数据 , 如下内容都是存储在 场景文件 中的 : 游戏物体 GameObject 节点 :在 Hierarchy 层级窗口 中 场景文件 下的各个节点 都是...
(==2==) 主场景环境 (==3==) NPC添加 (==4==) 道具添加 (==5==)地形系统 ⭐🅰️⭐ ⭐前言⭐ 🎶(三) 相机相关 (1)玩家跟随相机 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //--- //---功能: 移动相机管理 //---创建者:...
现在的场景还是太过单调,所以我们可以尝试在上面添加其他物体来丰富场景。 树: 添加了运动的函数,着色部分直接使用的是我们自己写的PBR的shader,方便后期调用的时候做修改 树干树枝都用的是我实习过程中探索的函数,这里就不赘述了 灌木: 某种意义上就是树的树叶,所以同树 ...
Unity场景切换 Unity中的场景切换指的是在游戏运行时切换到另一个场景。场景切换是游戏中非常重要的一部分,可以让玩家在不同的游戏环境中体验游戏。以下代码是如何切换场景: using UnityEngine;//引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;publicclassSceneTest:MonoBehaviour{voidStart(){//切换下标为1的场景SceneMa...
所不同的是,Unity游戏里面,不论是布景还是人物,所有的东西我们都称之为“GameObject”游戏对象(2D游戏一般称之为“精灵”)。所以游戏场景是由游戏对象组成的,一个场景就相当于是一个独立的世界,我们可以简单的把游戏场景理解成是游戏对象的一个容器。 Unity的Hierarchy面板上显示的就是场景当前拥有的游戏对象,当游戏...