然后调用Addressable命名空间,异步加载这个场景 privatevoidAwake(){// 异步加载Addressables.LoadSceneAsync(firstLoadScene.assetReference, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode.Additive); } 与此同时,需要选择一个Game Scene SO,来表示需要加载什么场景 启动游戏,这时候就可以加载出需要的场景了 在枚举类中,添加...
当切换场景的时候,需要改变激活的场景。右击场景,有一个Set Active Scene,这也是在切换场景脚本内需要注意调用的函数。当前项目内,Persistent场景是不需要被激活的,因为它的作用就是持久化常驻元素。 物品互动 创建必须的物体 创建一个宝箱,将其拖入到场景中 给宝箱加上Box Collider 2D,加上碰撞范围,因为需要知道人物...
打开,这时候,双击打开主场景:MainScene,然后点击Add Current,把当前场景添加到正在构建的场景里面。 5.然后在启动程序,点击“进入游戏”就可以切换到GameScene场景了。 6.不过这时候的游戏场景还是一片空白,接下来就给场景GameScene绘制游戏地图。 7.在Hierarchy面板点击Create,选择Terrain创建地形: 8.导入Unity3d附带...
写的还不错,delay表示物体开始跑起来后等待多少秒执行场景切换,sceneName则是我们的场景资源文件的名字,Unity相当于收集了我们所有场景文件资源,所以可以通过直接传入名字来切换,聪明的你肯定会想到,如果重名了怎么办,毕竟文件在不同的文件夹下可以拥有一样的名字,Unity的API也给出了详细的说明: The givensceneNamecan...
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.Events; /// /// 切换场景的管理器 /// public class LoadSceneManager : SingletonPatternBase<LoadSceneManager> { /// /// 重新切换当前场景 /// public void LoadActive...
Unity场景切换过渡效果与异步加载 视频+课件+源码 B0276 1531 -- 0:38 App [Unity]破碎插件 1847 -- 30:02 App 【Unity】使用 Shader Graph 在 Unity 中构建无代码着色器 1844 -- 1:07 App [Unity]物体高亮插件,HighlightingSystem 959 -- 1:10 App [Unity]VR视频播放和控制 5621 -- 2:41 App...
在场景01_Game 中创建UI 按钮 创建create empty 并命名为 GameManger GameManger 在GameManger中创建脚本 方法一: 根据场景名称来切换场景 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManger : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame upd...
Unity场景切换过渡效果与异步加载 视频+课件+源码 B0276 814 -- 10:26 App 10.捡起物品|Unity3D背包系统视频教程 415 -- 1:40 App Unity插件 – 动画重定向 Retarget Pro 3797 -- 12:01 App 优雅的第三人称控制开发技术,3D游戏开发的移动和镜头控制如何实现?在Unity中完成全活的第三人称控制器 728 -...
切换场景会默认销毁当前场景中的所有游戏对象,若不想销毁某对象,可以调用 MonoBehaviour 的 DontDestroyOnLoad 方法,如下: DontDestroyOnLoad(gameObject); 2)全屏 / 恢复切换 全屏/ 恢复切换,可以使用 Screen.SetResolution 接口,如下: usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine;publicclassWindowController:MonoBe...
示例一:基本场景切换 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public string sceneName = "NewScene"; // 要加载的场景名称 public void LoadScene() { SceneManager.LoadScene(sceneName);