创建unique_ptr:在函数内部,可以使用make_unique或者使用new关键字来创建unique_ptr对象,并将其指向需要返回的对象。make_unique是C++14引入的函数模板,可以方便地创建unique_ptr对象并进行内存分配和初始化。 返回unique_ptr:在函数返回时,可以直接返回创建的unique_ptr对象。由于unique_ptr拥有独占所有权,返回unique_ptr...
unique_ptr没有传统的复制构造函数。相反,它有一个使用右值引用的“移动构造函数”:unique_ptr::unique_ptr(unique_ptr && src);右值参考(双&符号)仅绑定到右值。这就是当您尝试将左值unique_ptr传递给函数时出现错误的原因。另一方面,从函数返回的值被视为右值,因此自动调用移动构造函数。顺便说一句,...
正确的做法是:在函数内部创建`unique_ptr`,并在每次调用时返回一个新的、拥有唯一所有权的智能指针。
从函数返回std::vector<std::unique_ptr<T>> 、、 我试图从一个函数返回一个vector<unique_ptr>,但是我遇到了错误。我用的是MSVC 19.33.31630 的注释建议按值返回,但以下代码: std::vector<std::unique_ptr<int>> test1() { std::vector<std::unique_ptr<int>> ret = { std::make_unique<int>(1...
然而,我可以从一个函数返回一个 unique_ptr<T> 并将返回的值分配给一个变量。 #include <iostream> #include <memory> using namespace std; unique_ptr<int> foo() { unique_ptr<int> p( new int(10) ); return p; // 1 //return move( p ); // 2 } int main() { unique_ptr<int> p ...
unique_ptr可以作为函数的返回值,如下的代码: structResource{...};std::unique_ptr<Resource>createResource(){returnstd::make_unique<Resource>();}intmain(){autoptr{createResource()};...return0;} 可以看到unique_ptr作为值在createResource()函数中返回,并在main()函数中通过"Move"语义将所有权转移给pt...
如果不进行返回值优化。那么上面返回unique_ptr会不会有问题呢?也不会。由于标准同意编译器这么做: 1.假设支持move构造,那么调用move构造。 2.假设不支持move。那就调用copy构造。 3.假设不支持copy,那就报错吧。 显然的。unique_ptr是支持move构造的,unique_ptr对象能够被函数返回。
unique_ptr代表着这个指针是一块内存资源的唯一拥有者。unique_ptr维护一个指针,并在其析构函数中释放该指针。 unique_ptr的一大优点能够在语义上表达一定的意义和意图。就比如下面这个代码: std::unique_ptr<House>buildAHouse(); 返回值的类型是一个std::unique_ptr,这其实就是在告诉你该函数将会给你一个指向...
read()调用完成后,返回了一个unique_ptr指针,指向T类的对象,这个时候相当于这个对象的所有权转移到了main函数中; 之后调用getPayLoad获取了T里面生成的vector对象指针保存到了data中 这句话结束后,T对象这个时候并没有一个指针拥有它的所有权了,所以内存回收机制会把这段内存给回收了,也就是T对象里面创建的vector...
//1、使用unique_ptr来管理动态内存,只要unique_ptr指针创建成功,其析构函数都会被调用,无需手动释放。//2、创建一个unique_ptr实例unique_ptr<int> pInt(newint(5)); cout<< *pInt;//3、移动unique_ptr<int> pInt2 = std::move(pInt);//转移所有权//4、函数返回unique_ptrunique_ptr不支持拷贝操作,...