*///test2 自定义删除器//不再调用Test的析构函数了//unique_ptr<Test, decltype(my_deleter)*> u(new Test(1), my_deleter);//test3 reset和release的使用/* unique_ptr<Test> p1(new Test(1)); unique_ptr<Test> p2(p1.release());//将p1置为空,p2指向了原来p1指向的对象 unique_ptr<Test>...
使用unique_ptr,只要unique_ptr指针创建成功,析构函数就一定会被调用,如下: voidfunc() { unique_ptr<int> uptr(newint(10));//maybe throw exception} 2.返回函数内动态申请资源的所有权 unique_ptr<int> func(intvalue) { unique_ptr<int> uptr(newint(value));returnuptr; }intmain() { unique_ptr<...
2)不要再函数实参中创建shared_ptr,在调用函数之前先定义以及初始化它; 3)不要将this指针作为shared_ptr返回出来; 4)要避免循环引用。 std::unique_ptr:“独占”所指向的对象,它不能被赋值,只能通过 std::move() 将引用转移到另一个 unique_ptr。 1)unique_ptr不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许...
std::unique_ptr<char, decltype(std::free) *> t_copy { strdup(t), std::free }; 原因是 std::free 的函数类型不保证是 void(void*) 。它保证在传递 void* 时是可调用的,在这种情况下返回 void ,但至少有两种函数类型符合该规范:一种具有 C 链接,以及一个带有 C++ 链接。大多数编译器都不会...
1、unique_ptr 一个unique_ptr拥有它指向的对象的独占所有权,并且会在指针超出范围时销毁该对象。unique_ptr明确地阻止复制其包含的指针。不过可以使用std::move函数必须用于将包含的指针的所有权转移给另一个unique_ptr。示例代码 2、shared_ptr 引用计数的智能指针。当您想要将一个原始指针分配给多个所有者时使用...
对于动态内存分配,确保在适当的时机释放内存,避免内存泄漏。可以使用free函数来释放动态分配的内存。 int* ptr = returnDynamicPointer(); if (ptr != NULL) { // 使用指针 free(ptr); // 释放内存 } 4、使用智能指针 在C++中,可以使用智能指针(如std::unique_ptr和std::shared_ptr)来自动管理内存,避免手...
要将智能指针转换为原始的C样式指针,可以使用智能指针的get()成员函数。这个函数返回一个指向所管理的对象的原始指针。以下是一个示例代码: 代码语言:txt 复制 #include <memory> int main() { std::unique_ptr<int> smartPtr = std::make_unique<int>(42); // 创建一个std::unique_...
unique_ptr:c++11版本,独占对所指对象的独有权,不允许其他的智能指针共享其内部的指针,禁止进行拷贝构造和拷贝赋值的操作,但是unique_ptr允许通过函数返回给其他的unique_ptr,还可以通过std::move来把所有权转让到其他的unique_ptr,注意,这时它本身就不再拥有原来指针的所有权了。将一个 unique_ptr 赋值给另一个时...
unique_ptr unique_ptr <A> ptr2 = ptr1; 但是,可以使用新的移动语义来移动unique_ptr,即使用std :: move()函数将所包含的指针的所有权转移到另一个unique_ptr。 //有效,资源现在存储在ptr2中 unique_ptr <A> ptr2 = move(ptr1); 因此,当我们想要指向对象的单个指针而销毁该单个指针时将回收该对象时...
make_unique gives a more concise statement of the construction. It also ensures exception safety in complex expressions. make_unique提供了更简洁的构建语句。在复杂的表达式中,它也可以保证异常安全。 Example(示例) unique_ptr<Foo> p {new Foo{7}}; // OK: but repetitive ...