现在,当你点击保存按钮时,saveImg方法会被调用,然后保存canvas的内容到临时文件路径,并根据平台的不同保存到相册或下载。 对于绘制内容的尺寸问题,你需要根据canvas的实际尺寸(可能是通过uni.getSystemInfoSync().windowWidth和uni.getSystemInfoSync().windowHeight获取的)来动态计算每个元素的位置和大小。这将确保在不同...
在uni-app中,将canvas内容保存为图片是一个常见的需求。以下是分步骤的详细指南,帮助你实现这一功能: 1. 在uniapp中创建一个canvas元素并绘制内容 首先,你需要在页面的模板部分定义一个canvas元素,并为其设置一个唯一的canvas-id,以便在JavaScript代码中引用它。例如: html <template> <view> <...
4.把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片 1//4.把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片2tempFileImage() {3let that =this4uni.canvasToTempFilePath({5canvasId: 'shareCanvas',6success: (res) =>{7console.log(res, 'tempFileImage')8uni.hideLoading()9//保存当前绘制图片10that.sav...
<canvas :style="'height:'+imgheight+'px;width:'+imgwidth+'px'" class="canvas" canvas-id="poster2"></canvas> </swiper-item> <swiper-item> <canvas :style="'height:'+imgheight+'px;width:'+imgwidth+'px'" class="canvas" canvas-id="poster3"></canvas> </swiper-item> </block> <...
第一步:先定义一个canvas标签,如下。 第二步:获取图片在view中的高度和宽度,uni获取高度和宽度的方法,如下。 response中就会返回一个指定的标签的宽高,还有...
1.先写入canvas组件 2.在methods中写入方法,并在onReady中调用绘制文本的方法 onReady() { this.capture() }, methods: { capture() { // canvas绘制文本 const ctx = uni.createCanvasContext('secondCanvas',this) // canvas布局 ctx.setFontSize(20) ...
在使用UniApp开发H5页面时,如果你想将一个canvas元素转换为图片并保存到手机上,你可以使用以下方法: 首先,确保你的canvas元素有一个唯一的ID,以便可以通过该ID访问它。例如,你可以将canvas元素的ID设置为"myCanvas"。 然后,你可以使用以下代码来捕获canvas的内容并将其转换为图片: // 获取canvas元素 var canvas =...
<template><viewclass="content margin"><image:src="shareImage"class="share-image"mode="aspectFit"></image><canvasdrawer:painting="painting"class="canvasdrawer"@getImage="eventGetImage"/><text>选择海报背景图片 最好为高600 宽375</text><button@click="fnChooseImg()">选择图片</button><viewclass...
<canvas :style="'height:'+imgheight+'px;width:'+imgwidth+'px'" class="canvas" canvas-id="poster5"></canvas> </swiper-item> </block> </swiper> <view class="download f30" @click="download" v-if="cansave">保存图片</view>
("transparent");//设置canvas背景颜色//ctx.fillRect(0, 0, 346, 500)//设置canvas画布大小this.fillRoundRect(ctx,0,0,346,500,15);//绘制一个圆角矩形this.fillRoundRect(ctx,0,0,346,182,15,'#333231');//绘制一个圆角矩形this.drawCircular(ctx,this.avatar,36,32,50,50)//绘制圆形头像ctx....