在Unreal Engine的开发中,UE_LOG的Verbosity级别选择通常以Display、Warning和Error为常用选项,因为它们能提供适量的信息而不会影响程序的正常运行。Fatal级别则更为严厉,一旦启用,可能会导致Session立即崩溃,因此不建议频繁使用。它主要用于严重错误或紧急情况下的记录。Verbosity的全貌包括了一系列从低到高...
常用(Warning,Error,Log): 不带参数: UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("sss")); 带参数: s:字符串,d:整型,f:浮点型 //字符串 UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("pawn name %s"),*Pawn->GetName()); FVector MeshLocation=Mesh->GetActorLocation(); UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("pawn name %s"),*Mes...
UE_LOG(INPUT, Log, TEXT("New Location is %f\t%f\t%f\n"), NewLocation.X, NewLocation.Y, NewLocation.Z); 第一个参数是你之前定义的Category, 第二个参数是输出方法,Log是日志,Warning是警示,Error是错误。具体来说就是打印出来的颜色不一样,Log是灰的,Warning是绿的,Error是红的。 第三个参数是...
UE_LOG(LogMy,Warning,TEXT("Hello World")); UE_LOG(LogMy,Warning,TEXT("Show a String %s"),*FString("Hello")); UE_LOG(LogMy,Warning,TEXT("Show a Int %d"),100); 第一个参数为Log的分类。 第二个参数为类型,有Log、Warning、Error三种类型。Log为灰色,Warning为黄色,Error为红色。 常用的...
一般用 Display、Warning、Error 就可以了 Fatal 级别会直接使Session崩溃,不推荐使用The following table lists all available verbosity levels, from lowest verbosity to highest: | Verbosity Level | Printed in Console? | Printed in Editor's Log? | Notes | |---|---|---|---| | Fatal | Yes ...
一.输出日志及查看日志信息 1.在上篇中创建的Actor类ACppActor也可以自行创建一个基类为Actor的C++类. 在Beginplay中,添加以下代码: UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("Beginplay Normal log"));UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("Beginplay warning log"));UE_LOG(LogTemp,Error,TEXT("Beginplay Error log")); ...
UE_LOG是UE中常用的log输出。有三种形式: UE_LOG(LogTemp,Display, TEXT("hello,world"));UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("hello,world"));UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT(“hello,world")); 如果要输出列表内容,需要使用格式化控制字符串。 UE_LOG(LogTemp, Error,TEXT("variable %d"),cnt); ...
Ue4的UE_LOG Ue4的UE_LOG 说明:本⽂为Wiki上的RAMA⼤神⽂章的⼤致翻译 游戏模式:在游戏模式下,你需要在游戏的快捷⽅式后⾯加 -Log,才会在游戏中显⽰。编辑器模式(Play In Editor):你可以在Output窗⼝中看到log信息。如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-...
上边的代码,我的printf("aaa");没有报错,可见UE4对C语言和C++所有的东西都是原生支持的. 先上官网的使用说明: https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime 下边是转来的UE_LOG()用法的使用说明: ...
Error, /** * Prints a warning to console (and log file). * Commandlets and the editor collect and report warnings. Warnings can be treated as an error. */ Warning, /** Prints a message to console (and log file) */ Display, ...