UE_LOG(日志类别,日志输出级别,日志内容); 日志类别(名称):默认为LogTemp,可以自定义Log类别,定义方法下面会讲 日志输出级别: ①Log:log信息颜色为灰色,常用于输出程序运行过程中产生的正常信息 ②Warning:log信息为黄色,用于输出程序运行过程中可能会导致程序异常,但不会导致程序崩溃的警示信息. ③Error:log信息为红色,用于
(Windows): LogShaderCompilers: Error: Job 1 [Single] Global/TSlateElementPSDefaulttruetruetrueA/0:/Engine/Private/SlateElementPixelShader.usf Type 'TSlateElementPSDefaulttruetruetrueA' '/Engine/Private/SlateElementPixelShader.usf' Entry 'Main' Permutation 0 [2024.07.23-10.13.09:484][748]UATHelper...
Error: === Critical error: === Error: Error: Fatal error: [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\GarbageCollectionVerification.cpp] [Line: 137] Error: Encountered 2 object(s) breaking Disregard for GC assumptions. Please check log for details. Error: ...
然后可以使用UE_LOG()宏来输出信息。 1 UE_LOG(INPUT, Log, TEXT("New Location is %f\t%f\t%f\n"), NewLocation.X, NewLocation.Y, NewLocation.Z); 第一个参数是你之前定义的Category, 第二个参数是输出方法,Log是日志,Warning是警示,Error是错误。具体来说就是打印出来的颜色不一样,Log是灰的,War...
UE_LOG(LogTemp, Error,TEXT("variable %d"),cnt); “格式控制字符串”, 输出列表 其中,格式控制字符串用于指定输出格式,有格式字符串和非格式字符串两种形式。格式字符串有 %,%后面跟着各种格式字符,用以说明输出数据的类型、形式、长度、小数位等。格式化占位符(format):%[flags][width][.precision][length...
log.error("docToHtmlText 异常", e); } finally { baos.close(); outStream.close(); } return null; } /** * 读取html文件,转成字符串返回给前端 * 去除换行,以及连续两个空格 * @param htmlDirPath html文件路径 * @return * @throws IOException ...
UE_LOG(YourLog,Error,TEXT("This is red text!")); 可以看得出第二个参数是是用来控制颜色的。 传递客户端信息(网络模式): PlayerController->ClientMessage("Your Message"); 命令行命令以及Engine.ini配置: Log conventions (in the console, ini files, or environment variables) ...
UE_LOG(LogTemplateCharacter, Error, TEXT("当前操作映射上下文未设置")); } 1. 2. 3. 4. 可以看到在输出日志里面显示打印的内容 ELogVerbosity 枚举类型通常包含以下几个级别(具体级别可能因UE版本而异): Verbose:最详细的日志级别,通常用于调试目的,包含大量的信息。
目录bug合集代码编译报错1. 编译时 error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”2. 把组件初始化放进BeginPlay,则蓝图类中不显示; 因为生成蓝图类只会调用构造函数3. Blueprint Runti
下面的是Client.log 中的报错部分Script Stack (3 frames) :/Script/Engine.GameModeBase.SpawnDefaultPawnAtTransform/Script/Engine.GameModeBase.SpawnDefaultPawnFor/Script/Engine.GameModeBase.HandleStartingNewPlayer[2023.11.29-05.17.07:079][ 0]LogWindows: Error: appError called: Assertion failed: Cast...