进入角色蓝图,单击Character Movement组件,打开右侧Detail面板。 找到Rotation Settings,调整以下三个选项。 在射击游戏中,为了瞄准射击,角色面向一般跟随鼠标转动, 首选禁用 Orient Rotation to Movement,让角色自身的面向不受控制器(键盘WASD)的影响, 然后启用Use Controller Desired Rotation设置,让控制器(鼠标)的旋转来...
Rotation Settings 旋转速率:每秒旋转的变化,当UseControllerDesiredRotation或OrientRotation ToMovement为true时使用。为无限旋转速率和瞬间翻滚设置一个负值。 使用控制器期望的旋转:如果为true,则使用RotationRate作为旋转变化率,将角色顺时针旋转到控制器所需的旋转(通常为Controller->ControlRotation)。被OrientRotation ToM...
KeyboardControllerActionW, A, S, and DLeft Analog Stick移动玩家角色。Mouse (X and Y)Right Analog Stick旋转摄影机。Left CTRLRight Shoulder Button切换玩家的跑步和步行状态。SpaceBottom Face Button使角色在障碍物路线中跳跃并导航壁架和拱顶。Middle Mouse ButtonRight Analog Stick Button在自由旋转和扫射之间...
Added new parameter to the TrafficManager, set_desired_speed, to set a vehicle's speed. Added 4 new attributes to all vehicles: base_type can be use as a vehicle classification. The possible values are car, truck, van, motorcycle and bycicle. special_type provides more information about ...
Strafe需要在Character上写少量代码即Gamepad_LeftTrigger Pressed触发时将bUseControllerDesiredRotation设置为true,bOrientRotationToMovement设置为false, Released设置相反即可。我们导入动画后没有做其他任何设置: 0 讨论 MotionMatching优势是啥?本次实践给我最大的感受就是工作流。比如策划希望在原来的状态机基础上添加一...
Factor=1.0f;LyraMoveComp->BrakingFriction=6.0f;LyraMoveComp->GroundFriction=8.0f;LyraMoveComp->BrakingDecelerationWalking=1400.0f;LyraMoveComp->bUseControllerDesiredRotation=false;LyraMoveComp->bOrientRotationToMovement=false;LyraMoveComp->RotationRate=FRotator(0.0f,720.0f,0.0f);LyraMoveComp->bAllow...
KeyboardControllerActionW, A, S, and DLeft Analog Stick移动玩家角色。Mouse (X and Y)Right Analog Stick旋转摄影机。Left CTRLRight Shoulder Button切换玩家的跑步和步行状态。SpaceBottom Face Button使角色在障碍物路线中跳跃并导航壁架和拱顶。Middle Mouse ButtonRight Analog Stick Button在自由旋转和扫射之间...
在Camera Option中,还有一个Use Pawn Control Rotation的选项,表示是否把controller当前的rotation设置给camera。具体逻辑可以参见源码: // CameraComponent.cppif(bUsePawnControlRotation){constAPawn*OwningPawn=Cast<APawn>(GetOwner());constAController*OwningController=OwningPawn?OwningPawn->GetController():nullptr...
最近UE5昨天推出了新的动作匹配,并且放出了免费的资产,非常兴奋和开心,正好要用到这个技术。申明一下,文章主要内容并非是我写的,只是对官方文档做了翻译和补充,并且加入了一些我自己的理解,目前官方还没有中文版本,对于不熟悉英文阅读的朋友可能很难受,所以我这边翻译了一个中文版本,如果喜欢看英文版本的可以直接看...
KeyboardControllerActionW, A, S, and DLeft Analog Stick移动玩家角色。Mouse (X and Y)Right Analog Stick旋转摄影机。Left CTRLRight Shoulder Button切换玩家的跑步和步行状态。SpaceBottom Face Button使角色在障碍物路线中跳跃并导航壁架和拱顶。Middle Mouse ButtonRight Analog Stick Button在自由旋转和扫射之间...