bool SetActorRotation(FRotator NewRotation) { return Super::SetActorRotation(NewRotation); } \ bool SetActorRotation(const FQuat& NewRotation) { return Super::SetActorRotation(NewRotation); } \ bool SetActorLocationAndRotation(FVector NewLocation, FRotator NewRotation, bool bSweep=false, FHitResult...
set control rotation:设置控制旋转,目标是控制器 2.设置材质 create dynamic material instance:创建动态材质实例 set vector parameter value :为目标设置向量类型参数的值 3.追踪玩家 set timer:设置定时器 AI move to:AI追踪一个actor get controlled pawn:获取当前AI controller 控制的pawn get player pawn:获取p...
thumbstick X和thumbstick Y事件是每一帧都会被调用,如果手指没有触摸手柄圆盘,则Axis Value的值为0。 6、UE4提供了2个函数可以更直接地获得手指在手柄圆盘上的位置:Get MotionController Thumbstick X、Get MotionController Thumbstick Y 7、SetWorldrotation和SetRelativeRotation。我们拿着手柄的时候,大拇指停留在手柄...
1、APawn对象旋转控制不能直接用SetActorRotation,而应该用 APlayerController* PlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0); if (PlayerController) { PlayerController->SetControlRotation(CurRot); } 否则APlayerController有时会重新将APwan的旋转角度再调整回来 2、编译出现链接错误 1>D:...
[UE4]蓝图Get Control Rotation获取人物角色朝向,设置默认人物相机,朝向与controller绑定 具体应用:控制人物移动方向 也可以使用“CombineRotators”将角色控制器Z轴旋转90°,然后再取正面方向,达到跟“Get Right Vector”一样的效果: 设置关联人物朝向使用控制器的朝向,如果这了不设置,则只会发生相机改变朝向,而人物...
6、UE4提供了2个函数可以更直接地获得手指在手柄圆盘上的位置:Get MotionController Thumbstick X、Get MotionController Thumbstick Y 7、SetWorldrotation和SetRelativeRotation。我们拿着手柄的时候,大拇指停留在手柄圆盘的右上角,箭头朝向就应该是相对于手柄右上角,手拿着手柄转动的时候,但是大拇指相对于手柄圆盘的位...
。。[UE4]计算箭头⽅向:正切、SetRelativeRotation、RotationFr。。。 正切 sinθ=y/r cosθ=x/r tanθ=y/x cotθ=x/y secθ=r/x cscθ=r/y 已知y和x,求⾓度θ:arctan(y/x),arctan是反正切,tanθ=y/x,θ=arctan(y/x)。UE4提供有arctan反正切等常⽤数学函数。
[UE4]蓝图Get Control Rotation获取人物角色朝向,设置默认人物相机,朝向与controller绑定,具体应用:控制人物移动方向 也可以使用“CombineRotators”将角色控制器Z轴旋转90°,然后再取正面方向,达到跟“GetRightVector”一样的效果: 设置关联人物朝向使用控制器的朝
));LookAtRoation.Pitch=LookAtRoation.Roll=0.0f;GetOwner()->SetActorRotation(LookAtRoation);...