在Controller蓝图中绑定并实现上下左右移动 为了让角色不转动,在角色蓝图勾选Use Controller Rotation Yaw 在Controller蓝图的Tick中实现鼠标控制角色朝向,具体如下图 如有更优解决方式,请私信或评论区留言,感谢批评指正。 如有侵权,请联系修改或删除。
在Camera Option中,还有一个Use Pawn Control Rotation的选项,表示是否把controller当前的rotation设置给camera。具体逻辑可以参见源码: // CameraComponent.cppif(bUsePawnControlRotation){constAPawn*OwningPawn=Cast<APawn>(GetOwner());constAController*OwningController=OwningPawn?OwningPawn->GetController():nullptr...
Controller旋转: 俯仰角:AddControllerPitchinput(Value),启用Use Controller Rotation Piteh 滚转角:AddControllerRolllnput(Value),启用Use Controller Rotation Yaw 偏航角:AddControllerYawinput(Value),启用Use Controller Rotation Roll 获取Controller方向向量: //获取Controller旋转 const FRotator ControlRotation=GetContr...
对BP_Character类分别搜索并添加弹簧臂、摄像机、sphere(充当我们的角色)三个组件,确保摄像机作为弹簧臂组件的子集,调整胶囊体组件的范围使其比Sphere组件体积稍大,确保碰撞正常 左上角选中BP_Character,在细节面板搜索Pawn,勾选Use Controller Rotation Pitch、Use Controller Rotation Yaw(这样我们可以用增强输入系统来...
相关设置:use controller rotation(角色是否朝向Control方向) use pawn control rotation(勾选代表用代码控制,不勾选代表...
先上结果,就是环境变化,主角朝向不动的方式,先上Gif动画。 主要用到是两个内容: 1、在角色蓝图中,增加了SpringArm和camera组件 效果如下: 2、是需要设置两个主要参数: 2.1 选择蓝图组件的Root节点,查看detail,查找Rot,在以下两个选择,先取消use Controller Rotation Yaw 的勾,然后打上Orient Rotation to Movement...
这一点UE本身并没有说明,需要我们做两个设置! 1.要在控制的Character的根节点关掉 Use Controller Rotation Yaw 2.开启控制Character下的CharacterMovement组件的Use Controller Desired Rotation 运行测试就可以看平滑转向目标了~~ UE版本 4.16.3
“first_Player(自身组件)”-细节面板-Pawn-去除“使用控制器旋转Yaw(Use Controller Rotation Yaw)”的勾选 跳跃 建立操作映射first_Jump-键盘“空格”,打开first_Player的事件图表,右键添加-搜索添加操作事件first_Jump,添加函数“跳跃”jump,然后把操作事件first_Jump和函数“跳跃”连接起来就可以了。
UE4 C++(4):区分ControllerRotation和ActorRotation 刷新页面返回顶部 登录后才能查看或发表评论,立即登录或者逛逛博客园首页
03 在细节面板中,勾选"Use Controller Rotation Pitch"与"Use Controller Rotation Yaw",以使用增强输入系统控制角色视角。第四步:增强输入系统 01 为BP_Character添加输入,创建跳跃、旋转视角与移动输入操作,以及输入映射上下文。02 设置跳跃、旋转与移动输入操作的值类型,确保操作响应正确。03 配置...