Get Control Rotation:获取摄像机的旋转信息 Get Actor Forward Vector:获取当前对象的面朝的方向 条件 Branch:分支,相当于if,其中Condition可以是Greater(大于)、Less(小于)等 资源管理 Spawn Actor from class:用于创建蓝图类,在class中可以选择相应的蓝图类 OpenLevel:加载关卡 GameMode GameMode蓝图的创建可以通过如图...
=0.0f)){constFRotatorRotation=Controller->GetControlRotation();constFRotatorYaw(0,Rotation.Yaw,0);constFVectorDirection=FRotationMatrix(Yaw).GetUnitAxis(EAxis::X);AddMovementInput(Direction,Value);}}voidACF_Character::MoveRight(floatValue){if((Controller!=nullptr)&&(Value!=0.0f)){constFRotatorRota...
打开first_Player的事件图表,右键添加-搜索添加坐标轴事件MoveF和MoveR(不要选择坐标轴值),添加以下五个函数: 函数“添加移动输入”add movement input*2、函数“获取控制旋转”get control rotation 函数“获取向前向量”get forward vector、函数“获取向右向量”get right vector 然后把它们如下图连接起来。 为什么要...
const FRotator Rotation = GetControlRotation(); //获取控制器旋转 const FRotator YawRotation(0.f, Rotation.Yaw, 0.f); //通过控制器的垂直朝向创建一个旋转值,忽略上下朝向和左右朝向 const FVector ForwardDirection = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X); //获取世界坐标系下向前的值,...
)即可。此外,在当前项目下,我使用UE_LOG发现GetControlRotation()和GetViewRotation()的值相等,所以...
不要选择坐标轴值),添加以下五个函数:函数“添加移动输入”addmovementinput*2、函数“获取控制旋转”getcontrolrotation。函数“获取向前向量”getforwardvector、函数“获取向右向量”getrightvector作者:newrenhttps://www.bilibili.com/read/cv16467297出处:bilibili。
滚转角:AddControllerRolllnput(Value),启用Use Controller Rotation Yaw 偏航角:AddControllerYawinput(Value),启用Use Controller Rotation Roll 获取Controller方向向量: //获取Controller旋转 const FRotator ControlRotation=GetControlRotation(); const FRotator YawRotation(0.f, ControlRotation.Yaw, 0.f); ...
voidAPlayerCharacter::MoveRight(floatAxisValue){if((Controller!=nullptr)&&(AxisValue!=0.0f)){// 找出向右方向constFRotator Rotation=Controller->GetControlRotation();constFRotatorYawRotation(0,Rotation.Yaw,0);// 获取向右矢量constFVector Direction=FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::Y);//...
GetWorldTimerManager().ClearTimer(LocktionTimerHandle);//清除定时器句柄 } FQuat Rotation; } //寻找锁定目标 void AC_Project_001Character::FindLockedTarget() { HaveTarget = false; double NowLockWeight = 600.0f;//最大锁定范围 AC_BasicNPC* FindC_BasicNPC;//定义指向要获取的对象的指针 ...
1496 -- 5:41 App [UE5]徒手战斗-格挡体系-新的Input系统-防御判定 530 -- 10:22 App 虚幻5手把手系列-Sequence-序列-过场动画 835 -- 8:11 App 虚幻5蓝图-Get|Set Control Rotation ( UE5 )用Actor还是Controller|Character 949 -- 14:25 App [UE5](附源码)格斗终结者-如何使出奎爷式的裁决...