(坏了,这下我变成管理器了!?) // 新建 SWindow 控件TSharedRef<SWindow>NewWindow=SNew(SWindow).AutoCenter(EAutoCenter::PreferredWorkArea).CreateTitleBar(false)//关闭窗口标题框以防止生成双重标题框,因为 SDockingArea 自带标题框.ClientSize(FVector2D(800,600)).Title(FText::FromString("My Window")...
觉得任何UI封装逻辑界面都可以用UE写,快捷简便,图形和代码分离,便捷的就是UMG这样的EUW自己拖拽,高端的用Slate U艹写,任何DCC的批量数据处理都可以集成到这里,包括maya houdini等,毕竟处理完的数据都要塞进UE里,规则定好后把数据的处理和传入界面都放在一起,只用鼠标挪个几厘米来回点一下即可,都是来回send个code...