概要UnrealEngine5 にて円型のプログレスバーを作ってみたメモです。更新履歴参考以下の記事を参考にいたしました、ありがとうございます。UE公式:UMG UIデザイナUE公式:グ…
set(CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT,1080); Cap.set(CV_CAP_PROP_FPS, 30); ReadThread = FReadImageRunnable::InitReadRunnable(this); } else { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("OpenCameraFailed")); } }); } void AHikVisionActor::ReadFrame() { //cv::Mat frame, NativeFrame, Result, FinalMat...
前言UE5 其实在 C++ 中实现了 SSearchableComboBox,但没有开放给蓝图,所以我就尝试按照 SSearchableComboBox 的逻辑在蓝图里实现一个 SearchableComboBox,方便修改,也当练手。 这里需要先提前学习一下 UMG 中…
2、配置属性 -> VC++目录 -> 包含目录 -> 编辑 3、新行 -> C:\UnrealEngine\UE_5.0\Engine\Source\Editor\UMGEditor\Public 相对路径是\Engine\Source\Editor\UMGEditor\Public,这里 C:\UnrealEngine\UE_5.0 需要替换成UE引擎的路径。 在CreateWBP.cpp 中导入刚创建的 CreateWBPMain.h。 在CreateWBP.cpp ...
创建编辑器工程 可以把搭建编辑器看成一个更加高级的UMG,让你做 更多的定制化,并能够释放C++的威力,因为你要知道UE4的界面就是用这玩意写的。虽然有点难,但是都有迹可循,不慌! 1.1 创建工程UE4编辑器直接通过插件即可创建,为了能够使用Slate,我们选择Editor Standalone Window类型的插件,这种插件包含默认的Slate的...
.mh-image-caption, .mh-carousel-layout1 .mh-carousel-caption, .mh-tab-button.active, .mh-tab-button.active:hover, .mh-footer-widget .mh-tab-button.active, .mh-social-widget li:hover a, .mh-footer-widget .mh-social-widget li a, .mh-footer-widget .mh-author...
本人在使用UMG自带的旋转框(SpinBox)的时候遇见了两个问题,一是手动调用设置值(SetValue)的时候没法不触发值变更时(OnValueChanged)事件:二是没法强制 CommitValue,而值提交时(OnValueCommitted)和值变更时(OnValueChanged)的调用顺序又很奇怪,比如在拖动的时候是先 Changed 再 Committed,而双击输入的时候是先 Committed...
image 蓝图类 这个特定的对象包含了广泛的蓝图类型,使得蓝图类非常适合于构建交互式资产,如门、开关、可收集物品和可破坏的景物。为了说明这一点,让我们看看图10.4中所示的门的例子。 在这个场景中,当玩家接近门时,门蓝图中的一个事件被触发,导致门打开。然而,门可以被其他蓝图类型激活,甚至可以通过关卡蓝图中定义...
在用UE5进行项目开发的时候,进程需要进行安防视频的播放,如rtsp的视频流。本文针对这一需求,开发了基于UE5的InVideo插件,使用了安防视频的播放。 Part2实现思路 视频流的获取基于opencv库实现,之后将获取的数据转成Texture2D对象,再通过Image组件进行更新播放。另外,为了提高渲染的性能,我将所有的操作都移植到子系统进...
this.BGImage=UE.Texture2D.Load('/Game/Maps/Asset/CloudiaVendingAsset/Image/10801920.10801920') pclog.OutMsgClass(this.BGImage) this.M_God.SetTextureParameterValue('BackgroundImage',this.BGImage); Plane.SetVisibility(true,true); this.SM=UE.StaticMesh.Load("/Engine/BasicShapes/Plane.Plane"); ...