Set Timer by Function Name --开启定时器执行对应名称的函数。 Set Timer by Event --开启定时器执行对应的事件。 Clear Timer by Function Name --关闭定时器。 Clear and Invalidate Timer by Handle --关闭定时器。 若是在当前蓝图中定义了要执行的函数,那么Onject可以不用指定,默认就是自己。按下小键盘上...
ue5.js this.CustomEvent = function (option){ this.SendJson({event:"CustomEvent",option:option}) } XhTest.vue测试代码 ue.CustomEvent({name:"你好",age:"26"}); option内容可以指定一个字段作为UE端事件的名称字段,比如定义一个"EventName"字段,作为UE端自定义事件的名称,定义一个"data"字段作为执行此...
因为Try Switch Gravity 下的Set timer by Function Name 下的looping没卡打开(红色框框,)导致绿色框框的功能函数没有足够的时间去执行完成其功能。所以开始旋转0.01秒后玩家受新的重力影响直接贴附到新的墙壁上(像闪现瞬移一样)。打开looping后Excute Rotation 会一直执行直到旋转结束。那么红色框框的函数也会自动结束...
因为Try Switch Gravity 下的Set timer by Function Name 下的looping没卡打开(红色框框,)导致绿色框框的功能函数没有足够的时间去执行完成其功能。所以开始旋转0.01秒后玩家受新的重力影响直接贴附到新的墙壁上(像闪现瞬移一样)。打开looping后Excute Rotation 会一直执行直到旋转结束。那么红色框框的函数也会自动结束...
//0为存档头, SetScore(int i) 设置分数 SetScore(atoi(states[1])); //SetLevel(int i) 设置并读取关卡 SetLevel(atoi(states[2])); //InitSnake(const char*) 根据字符串信息初始化蛇 InitSnake(states[3]); //SpawnApples(const char*) 根据字符...
SphereComponent->SetSphereRadius(35.f); SphereComponent->SetCollisionProfileName(FName("Dodgeball")); SphereComponent->SetSimulatePhysics(true);//Simulation generates Hit eventsSphereComponent->SetNotifyRigidBodyCollision(true);///Listen to the OnComponentHit event by binding it to our functionSphere...
()->GetTimerManager().SetTimer(MovementTimer, this, &ANPCAIController::UpdateMovementAlongSpline, 0.1f, true); } } } void ANPCAIController::UpdateMovementAlongSpline() { // 实现沿样条的平滑移动逻辑 // ... // 当到达样条终点时 if(HasReachedSplineEnd()) { CompleteCurrentSpline(); } } ...
Lumen的特点是先对屏幕进行追踪(称为屏幕追踪或屏幕空间追踪),如果没有击中,或者光线经过表面后,就使用更可靠的方法。 使用屏幕追踪的缺点是,它极大地限制了艺术家的控制,导致只适用于间接照明,如Indirect lighting Scale、Emissive Boost等光照属性。 件光线追踪首先使用屏幕追踪,然后再使用其它开销更大的追踪选项。如...
free5GC 5GC & UERANSIM UE / RAN Sample Configuration - eUPF(eBPF/XDP UPF) - s5uishida/free5gc_ueransim_eupf_sample_config
The following minimum configuration was set as a condition.The pair of eNodeB and SGW-U/UPF(PGW-U) exists in the same location. The UE connected to eNodeB connects to PDN managed by SGW-U/UPF(PGW-U) in the same location.In this example, TAC is matched to connect eNodeB and MME...