从结尾开始反向播放时间轴。 Set New Time(设置新时间) 将当前时间设置为New Time(新时间)输入中的设置的变量(或输入)。 New Time(新时间) 该数据引脚取入一个代表时间的浮点值,以秒为单位,当调用Set New Time(设置新时间)输入时,时间轴可以跳转到该浮点值设置的时间处。 输出引脚 项目 描述 Update(更新) ...
SetExplicitTime(NewTime)) 至于用来预测角色停止位置的函数,Lyra中是自己在蓝图中写了个Get Predicted Stop Distance函数,其实就是转发给了移动组件中的PredictGroundMovementStopLocation函数,通过用户在角色移动组件中设置的制动速度,地面摩擦力等参数来进行仿真预测,比较简单,这里就不分析它的源码了。 【问】为什么...
API 说明:设置清晰度(屏幕百分比) 设置时间 SetTimeAPI API 说明:基于 SunSky 的时间设置,需要场景中使用 SunSky 音量调节 SoundSettingAPI API 说明:设置音量 延迟API DelayTimeAPI API 说明:延迟,与其他的 API 配合使用,可以隔开两个 API 的执行时间或者延迟执行某个 API 场景控制类 设置关卡状态 SetLevelStateAP...
创建一个自定义事件“滑铲时检测地板”——以事件设置定时器set timer by event,time设置为0.01,勾选循环looping(每0.01秒运行一次)——新建序列。 2.创建宏进行检测 创建宏Macros:检测玩家是否在地板上——滑铲时手在地板上、是否掉落。 按通道进行胶囊体追踪Capsule trace by channel——获取网格体的世界位置作为...
virtual void GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const override; virtual void PreAttributeChange(const FGameplayAttribute& Attribute, float& NewValue) override; virtual void PostGameplayEffectExecute(const FGameplayEffectModCallbackData& Data) override; ...
UFUNCTION(BlueprintCallable)voidSetWorldPause(boolNewPause); UFUNCTION(BlueprintCallable) FORCEINLINE UTextureRenderTarget2D* GetRTT2D()const{returnthis->mRTT2D; } UFUNCTION(BlueprintCallable)voidCapture(constuint8 PreCaptureFrameNum =2); UFUNCTION(BlueprintCallable)voidCaptureFromLocationAndRotation(const...
For example, an artist may be iterating on a modular set of static meshes and still working on getting their sizing and grid snapping correct. If a world builder sees these assets in the main project folder, they might use them all over a level not knowing they could be subject to ...
SaveGameData->bFirstTimeLoadIn = false; //保存完成将第一次加载属性设置为false if(!HasAuthority()) return; URPGAbilitySystemComponent* RPGASC = Cast<URPGAbilitySystemComponent>(AbilitySystemComponent); SaveGameData->SavedAbilities.Empty(); //清空数组 ...
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📌 Note : Whether the Set Floor as Origin parameter is enabled or not, the X and Y coordinates origin of the world will be replaced with the X and Y coordinates of the ZEDPawn (effectively relocating the world’s origin above or under the ZEDPawn). Furthermore, if it is enabled, th...