UE.Texture);}staticNameMapT:UE.TMap<string,UE.Texture>;staticImageName:string;DownloadTrademarkBG(inUrl:string,inName:string):void{pclog.OutMsgClass(this,this.DownloadTrademarkBG.name,'url==',inUrl,'inName==',inName);letinTask=UE.AsyncTaskDownloadImage.DownloadImage(inUrl);pclog.OutMsg(inTask...
3.2 OpenAsyncRead 4. 特殊名词 4.1 LowerLevel(直译为下层,指的是下一层的责任链,该系统的设计模式为责任链设计模式) 附:文件系统类的关系(UE4.27,版本升级都会影响,可在查看源码时自己查看) 参考文档: 获取当前的fileplatform(抽象接口) IPlatformFile& currentPlat = FPlatformFileManager::Get().GetPlatform...
LoadPackageAsync:完成后台的异步加载 GetAsyncLoadPercentage:获取加载过程中的完成进度(值0-100) 在源码中有清晰的注释,说明函数的设计意图 建议 一般如果需要做过地图进度条,建议先将当前的关卡释放掉,以防内存占用过大被系统杀掉。所以更常规的做法一般是先切换到一个小关卡(openlevel即可),官方在实施无缝切换时也...
local Map = UE4.FPrimaryAssetId("Map:/Game/Test/LoadingMap") local AsyncActionLoadPrimaryAsset = UE4.UAsyncActionLoadPrimaryAsset.AsyncLoadPrimaryAsset(self,Map,nil) AsyncActionLoadPrimaryAsset.Completed:Add(self,Cube_Blueprint_C.ReceiveLoadedMap) AsyncActionLoadPrimaryAsset:Activate() end function...
//GetLevel()->string, 关卡表示, 障碍物 save = save + SAVE_SPLITTER + to_string(GetLevel()); //StreamingSnake()->string, 蛇所占的格子, 蛇头位置与方向 //表示方式: 从蛇头开始到蛇尾方向,记录每个部位所在的网格. save = save + SAVE_SPLITTER...
Async(EAsyncExecution::Thread, [factor]() {//延迟一下FPlatformProcess::Sleep(1.0f*factor); GEngine->ForceGarbageCollection(); }); }); FVector location= UGameplayStatics::GetPlayerCameraManager(InWorld,0)->GetCameraLocation(); FRotator rot= UGameplayStatics::GetPlayerCameraManager(InWorld,0)...
可以看到,这个并不等提交,而只是在等OutstandingTask。这个OutstandingTask可以理解为外面的Task,当这个存在的时候Execute函数内,会把上面的Task都加上OutstandingTask作为依赖,当OutstandingTask执行完,才会继续实际的Task。而OutstandingTask发起的地方,就是QueueParallelAsyncCommandListSubmit,也就是并行RHI的地方 ...
('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore...
("%s"), *FString(str.c_str()));}}// 播放声音,如果之前一条没播放完毕会被打断并播放voidFTTSSpeaker::SpeakText(conststd::wstring&str)const{if(str.empty()){return;}SpeechSynthesisStream speechStream=Synthesizer.SynthesizeTextToStreamAsync(str).get();Player.SetStreamSource(speechStream);Player....
LoadPackageAsync:完成后台的异步加载 GetAsyncLoadPercentage:获取加载过程中的完成进度(值0-100) 在源码中有清晰的注释,说明函数的设计意图 建议 一般如果需要做过地图进度条,建议先将当前的关卡释放掉,以防内存占用过大被系统杀掉。所以更常规的做法一般是先切换到一个小关卡(openlevel即可),官方在实施无缝切换时也...