UE5 字符串相关 FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE...
FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(*MyFString); //int32 to FString FString TestString = FString::FromInt(TestInt); FString to float 互转 //FString to float float TestFloat = FCString::Atof(*MyFString); //float to FString FString TestString = ...
基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString TheString=TEXT("中文123.021");char*myChar=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);myChar=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::string stdStr=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);stdStr=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::wstring stdWStr=TCHAR_TO_WCHAR(*TheString);t...
FString 转换成 int 和 float,是通过 FCString::Atoi、FCString::Atof 等函数族完成。 FStringIntStr="1234";FStringFloatStr="1234.1234";//FString --> intint32ii=FCString::Atoi(*IntStr);//FString --> floatfloatff=FCString::Atof(*FloatStr); 五,FString 转 TCHAR* 只需要对 FString 解引用即可...
FString UE4Str = "Dog"; std::string MyStdString = TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str); //std::string to FString FString HappyString(UTF8_TO_TCHAR(MyStdString.c_str())); FString to char* 互转 //FString To char* char* c = TCHAR_TO_UTF8(*MyStr); ...
FString转FName TestHUDName = FName(*TestHUDString); 1. FText到FName的转换不存在,可先转到FString,再转换到FName FText -> FString -> FName不可靠。因为FName不区分大小写,所以转换存在损耗 1. 执行这些转换时,需注意它们可能包含对创建中的 FName 类型无效的字符。 NameTypes.h 文件中的 INVALID_NA...
FStringfileName=ProjectName+"/"+"Config/"+ProjectName+".ini"; GConfig->SetString(TEXT("Staging"),TEXT("+WhitelistConfigFiles"),*fileName,*DefaultGamePath); 1. 2. 7获取数据 这里获取配置文件数据采用UE提供的GConfig全局变量,其已经帮我们都实现了。目前实现了字符串和整数的配置文件读写,应该可以...
"Serialization/JsonSerializer.h"void UYourJsonHandlerClass::SaveLevelDataToJson(const FString& FileName, const TArray<FLevelInfo>& LevelInfoArray) { // 创建一个JSON对象 TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(new FJsonObject);// 遍历LevelInfoArray并将信息添加到JSON对象中 1/ 3 ...
// 获取函数指针UFunction*pFunc=pStaticClass->FindFunctionByName(FName(TEXT("GetOutInfo")));if(pFunc){// 传入参数和返回值结构体structFunc_Parms{FString Caller;FString ReturnValue;};Func_Parms args;args.Caller=TEXT("Test");// 调用pObj->ProcessEvent...