UE5 字符串相关 FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE...
FString TargetFString = Name.ToString(); FString to FText 互转 //FString to FText FText MyText = FText::FromString(Str1); //FText to FString 不可靠,在一些语言中存在损耗 FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(...
FString to std::string 互转 FString to char* 互转 FString to TCHAR* 互转 FString to TArray<uint8> 互转 FString to enum 互转 TCHAR* to Char* 互转 TCHAR* to std::string TArray64<uint8> to TArray<uint8>
FString 是 UE 中字符串转换的中枢,能和多种类型的数据相互转换。 对于FName、FText,通过 ToString 函数完成向 FString 的转换。 //FName --> FStringFStringStr_1=Name.ToString();//FText --> FStringFStringStr_2=Text.ToString(); 对于C++标准库中的 std::string ,通过 FString 的构造函数完成转换。
FString: A dynamically sizeable string. 内部用的是TArray做的存储,所以在看TArray时会有一些共鸣。 classFString{public:usingAllocatorType=TSizedDefaultAllocator<32>;private:/** Array holding the character data */typedefTArray<TCHAR,AllocatorType>DataType;DataType Data; ...
FName转FString FString TestHUDString = TestHUDName.ToString(); 1. FName转FText FText TestHUDText = FText::FromName(TestHUDName); 1. FString转FName TestHUDName = FName(*TestHUDString); 1. FText到FName的转换不存在,可先转到FString,再转换到FName ...
return FText::FromString(TEXT("我的自定义设置")); } // 等效方法1的Description参数 virtual FText GetSectionDescription() const override { return FText::FromString(TEXT("这是自定义设置的描述")); } UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Setting1) ...
3READMember3WRITEsetMember3)public:explicitMyClass(QObject*parent=0);signals:publicslots:public:Q_INVOKABLEintMember1();Q_INVOKABLEQStringMember3();Q_INVOKABLEvoidsetMember1(intmem1);Q_INVOKABLEvoidsetMember3(constQString&mem3);Q_INVOKABLEintfunc(QStringflag);private:intm_member1;QStringm_...
"Serialization/JsonSerializer.h"void UYourJsonHandlerClass::SaveLevelDataToJson(const FString& FileName, const TArray<FLevelInfo>& LevelInfoArray) { // 创建一个JSON对象 TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(new FJsonObject);// 遍历LevelInfoArray并将信息添加到JSON对象中 1/ 3 ...