UE5 字符串相关 FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_
String::Atof(*MyFString); //float to FString FString TestString = FString::SanitizeFloat(TestFloat); FString to std::string 互转#include <string> //FString to std::string FString UE4Str = "Dog"; std::string MyStdString = TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str); //std::string to FString FString ...
FString Str1 = TEXT("AAA"); // FString 转 Fname FName Name1 = FName(Str1); // FString 转 FText FText Text1 = FText::FromString(Str1); // FName 转 FString FString Str2 = Name1.ToString(); // FName 转 FText FText Text2 = FText::FromName(Name1); // FText 转 FStri...
FString to std::string 互转 FString to char* 互转 FString to TCHAR* 互转 FString to TArray<uint8> 互转 FString to enum 互转 TCHAR* to Char* 互转 TCHAR* to std::string TArray64<uint8> to TArray<uint8>
虽然UE5没有直接的f-string(如Python中的格式化字符串),但我们可以使用FString::Printf或FString::Format来实现类似的功能。不过,对于简单的枚举到字符串的转换,直接使用TEnumAsString<>()就足够了。 5. 测试并验证转换结果的正确性 最后,我们需要编写一些测试代码来验证我们的转换函数是否正确工作。 以下是...
传参之前先把WIDECHAR类型转换成FWideStringViewWithWidth类型,里面包含了字符串内容和长度。 MakeInternal里面就到了主要逻辑部分FindOrStoreString FindOrStoreString会根据传进来的FindType在FNamePool中存储或查找 FNamePool的存储的实现就不再继续分析下去了
FName转FString FString TestHUDString = TestHUDName.ToString(); 1. FName转FText FText TestHUDText = FText::FromName(TestHUDName); 1. FString转FName TestHUDName = FName(*TestHUDString); 1. FText到FName的转换不存在,可先转到FString,再转换到FName ...
//在本例中,由于FString 类型可以转换为 const char*类型,而FName类型可以从const char*类型构造出来,因此在调用OpenLevel时,会将FSring类型的参数转化为FName型的参数 //具体来说,在这段代码中共进行了以下的转换 //1. 使用Address表示获取FString类型参数Adddress底层C字符串指针类型(const char类型) ...
static const FString ContextString(TEXT("GENERAL")); DataTable->ForeachRow<FShopItem>(ContextString, [&Items](const FName& key, const FShopItem& value) { Items.Add(value); }); return true; } bool ARawDataActor::LoadJsonAsTable(FString path, TArray<FShopItem>& Items) ...