FString to std::string 互转 #include <string> //FString to std::string FString UE4Str = "Dog"; std::string MyStdString = TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str); //std::string to FString FString HappyString(UTF8_TO_TCHAR(MyStdString.c_str())); FString to char* 互转 //FString To char* char*...
//FString to std::string FString UE4Str = "Dog"; std::string MyStdString = TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str); //std::string to FString FString HappyString(UTF8_TO_TCHAR(MyStdString.c_str())); FString to char* 互转 //FString To char* char* c = TCHAR_TO_UTF8(*MyStr); //char* to ...
FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE_LOG(LogGameLogic...
// 替换FString strC=TEXT("12345");bool bStart=strC.StartsWith("123");strC=strC.Replace(TEXT("123"),TEXT("abc"));// 获取左、右_str=TEXT("This is a FString");FString Lstr=_str.Left(2);FString Rstr=_str.Right(2);// 分割到数组 不区分大小写if(!_str.IsEmpty()){TArray<FSt...
2-17 FString字节和字符串相互转换 2-18 FCString如何判断字符是数字和纯的Ansi 2-19 FCString字符串追加与字符串拷贝 2-20 FCString字符串转大写与字符串比较 2-21 FCString字符串Strstr与Strspn 2-22 FCString字符串转整形 2-23 FCString字符串Strtok切割 ...
FText用FText::FromString、FromName //转化 FString MyString =TEXT("I am String"); FName MyName =FName("I am Name"); FString x =TEXT("I am a FString"); FText MyText = FText::FromString(x); //FString-》FName FName fName =FName(*MyString);//将string解引用为字符数组?
//在本例中,由于FString 类型可以转换为 const char*类型,而FName类型可以从const char*类型构造出来,因此在调用OpenLevel时,会将FSring类型的参数转化为FName型的参数 //具体来说,在这段代码中共进行了以下的转换 //1. 使用Address表示获取FString类型参数Adddress底层C字符串指针类型(const char类型) ...
FStringfileName=ProjectName+"/"+"Config/"+ProjectName+".ini"; GConfig->SetString(TEXT("Staging"),TEXT("+WhitelistConfigFiles"),*fileName,*DefaultGamePath); 1. 2. 7获取数据 这里获取配置文件数据采用UE提供的GConfig全局变量,其已经帮我们都实现了。目前实现了字符串和整数的配置文件读写,应该可以...
以下代码提供了如何将调试文本写入到界面的示例。此示例与 Print String 蓝图节点中的功能相对应。 #include "Engine/Engine.h" FString MyDebugString = FString::Printf(TEXT("MyVelocity(%s)"), *MyVelocity.ToCompactString()); GEngine->AddOnScreenDebugMessage(INDEX_NONE, 0.f, FColor::Yellow, MyDebug...