UE5 字符串相关 FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE...
//FString to std::string FString UE4Str = "Dog"; std::string MyStdString = TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str); //std::string to FString FString HappyString(UTF8_TO_TCHAR(MyStdString.c_str())); FString to char* 互转 //FString To char* char* c = TCHAR_TO_UTF8(*MyStr); //char* to ...
//FName --> FStringFStringStr_1=Name.ToString();//FText --> FStringFStringStr_2=Text.ToString(); 对于C++标准库中的 std::string ,通过 FString 的构造函数完成转换。 //std::string --> FStringstd::strings="StdStr";FStringStr_3(s.c_str()); 对于int、float,则通过 FString 的静态函数From...
//float to FString FString TestString = FString::SanitizeFloat(TestFloat); FString to std::string 互转 #include <string> //FString to std::string FString UE4Str = "Dog"; std::string MyStdString = TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str); //std::string to FString ...
保存自己的字符数组.// 类型转换FName FText FStringFName name=FName(*str);// 资源IDFText text=FText::FromName(name);// 本地化的文本保存text=FText::FromString(str);FString _str=name.ToString();// 参考std string_str=text.ToString();...
UE5 FString TCHAR_TO_UTF8 转换得到的如果保存在char*指针,只是一个临时的数组变量,在函数作用域离开以后,就会被释放,如果还需要使用需要使用std::string进行保存
usestd::{c_char,CStr,CString}; modmd_loader; #[no_mangle] pubextern"C"fnload_md_from_url_ffi(url:*constc_char)->*constc_char{ leturl=unsafe{CStr::from_ptr(url)}; letres=md_loader::load_md_from_url(&url.to_string_lossy()); ...
for (const FString& :StringArray) auto 关键字 什么时候可以使用 自动 模式? 需要将匿名函数与变量绑定时。因为代码中无法表达匿名函数类型。 仅迭代器类型冗长且会损坏可读性时,适用于迭代函数。 无法清楚识别表达式的模板代码中适用。 强类型化枚举:支持 UPROPERTY可为任何大小,公开到蓝图的须基于 uint8。
1.简单的宏命令转换。 FString UEStr=TEXT("Test"); std::string tempstr = TCHAR_TO_UTF8(*UEStr);