UE5 字符串相关 FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE...
FString ThreadName: 线程名 FRunnable* Runnable: 对应Runnable FEvent* ThreadInitSyncEvent: 同步的Event EThreadPriority ThreadPriority: 线程优先级,UE自己抽象了几个枚举 接口 Kill: 结束线程,UE建议不要用操作系统的Kill接口,强杀线程会导致泄露和思索,应该调用Runnable的Stop方法 WaitForCompletion: 忙等,直到线...
void SetSlotName(const FString& InSlotName); FString GetSlotName() const { return SlotName; }; void SetPlayerName(const FString& InPlayerName); FString GetPlayerName() const { return PlayerName; }; private: //用户控件的名称 UPROPERTY(BlueprintReadOnly, FieldNotify, Setter, Getter, meta=(...
2. 这里直接在代码中进行了处理,所以能够无感的自动打包到安装程序中,示例代码如下 FStringfileName=ProjectName+"/"+"Config/"+ProjectName+".ini"; GConfig->SetString(TEXT("Staging"),TEXT("+WhitelistConfigFiles"),*fileName,*DefaultGamePath); 1. 2. 7获取数据 这里获取配置文件数据采用UE提供的GConfi...
FString Coordinates = FString::SanitizeFloat(Location.X); //获取经度 Coordinates += ","; //添加逗号 Coordinates += FString::SanitizeFloat(Location.Y); //获取纬度 ``` 注意:在UE5中,经纬度的单位是度(degrees),而不是弧度(radians)。同时,需要注意的是,UE5中的经纬度是根据WGS84地球模型计算的,...
FStringWorkflowString="";FFileHelper::LoadFileToString(WorkflowString,*WorkflowJsonPath); 只有字符串显然是不行的,我们需要把它反序列化成一个JsonObject对象,这样我们才能在引擎里操作它,例如修改参数和后续通过HTTP请求调用服务器生成图片的逻辑。 “TSharedRef<TJsonWriter<>> Writer =TJsonWriterFactory<>::Cre...
boolFAssetImportHelper::ExtractModelInfo(FString FileName,TArray<FModelData>&OutModelInfo){std::string pFile=TCHAR_TO_UTF8(*FileName);Assimp::Importer Importer;//1constaiScene*Scene=Importer.ReadFile(pFile,aiProcess_CalcTangentSpace|aiProcess_Triangulate|aiProcess_JoinIdenticalVertices|aiProcess_Sort...
"Serialization/JsonSerializer.h"void UYourJsonHandlerClass::SaveLevelDataToJson(const FString& FileName, const TArray<FLevelInfo>& LevelInfoArray) { // 创建一个JSON对象 TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(new FJsonObject);// 遍历LevelInfoArray并将信息添加到JSON对象中 1/ 3 ...