ResourceName=Category.locres; 导出到PO文件[GatherTextStep5]; 执行PO文件导出的命令类。CommandletClass=InternationalizationExport; 是否导出本地化。bExportLoc=true; 写入文本本地化报告[GatherTextStep6]; 生成文本 这些注释为开发者提供了对Category.ini文件中每项设置的详细理解,帮助他们在进行游戏或应用程序本...
本地化是游戏开发中的一个重要方面,它涉及将游戏内容翻译和调整以适应不同地区的语言和文化。UE5提供了一套灵活的配置文件,以支持开发者在本地化过程中的各种需求。 UE5在本地化配置上的.ini文件配置 UE5本地化配置文件详细用途: 1、Category.ini: 定义了本地化内容的分类,有助于组织和管理翻译工作流程。 2...
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "增强输入") TObjectPtr<UInputAction> IA_Move; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "增强输入") TObjectPtr<UInputAction> IA_Jump; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "增强输入") TObjectPtr<UInputAction> I...
Category:用于指定该属性在编辑器中的分类,以便组织和显示属性。 DisplayName:在编辑器中的显示名称。 UFUNCTION(...) UE类的函数宏 只有通过 UCLASS 宏声明的类才能使用 函数将具有在蓝图中调用和使用的能力 通过蓝图编辑器创建函数的实现等功能. BlueprintCallable:表示该函数可以在蓝图中进行调用。 BlueprintPure:...
UPROPERTY(EditAnywhere, Category="Input") TObjectPtr<UInputMappingContext> CharacterContext; UPROPERTY(EditAnywhere, Category="Input") TObjectPtr<UInputAction> MoveAction; void Move(const struct FInputActionValue& InputActionValue); }; 1.
https://cdnapisec.kaltura.com/html5/html5lib/v2.98/modules/KalturaSupport/thumbnail.php/p/2501632/uiconf_id/46024782/entry_id/1_hedk5q6g/height/480?&flashvars[parentDomain]=https%3A%2F%2Fdocs.unrealengine.com%2F5.1%2Fzh-CN%2Fuvs-category-in-unreal-engine%2F ...
完成下载之后,运行安装程序,等待安装完毕。Choose your operating system:Windows macOS Linux [OBJECT:ToggleButtonContent][PARAMLITERAL:category] OS [/PARAMLITERAL][PARAMLITERAL:id] windows [/PARAMLITERAL][PARAMLITERAL:active] active_button_content [/PARAMLITERAL][PARAM:content][INCLUDE:#excerpt_0][...
UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category="GAS|Attributes") FAttibuteInfoSignature AttributeInfoDelegate; protected: UPROPERTY(EditDefaultsOnly) TObjectPtr<UAttributeInfo> AttributeInfo; private: void BroadcastAttributeInfo(const FGameplayTag& AttributeTag, const FGameplayAttribute& Attribute) const; ...
这个属性的可编辑配置是通过FActorDetails::AddActorCategory接口进行控制的,而这个接口中对这个属性的设置使用了两个Enable控制,一个是FActorDetails::IsActorPackagingModeEditable,另一个则是!bIsPartitionedWorld,而后面这个目前直接是false,也就是因为开启了bIsPartitionedWorld,通过测试发现,这种两个Enable函数级联的结果...
百度试题 题目UE等级为category5的终端可以支持上行64QAM调制方式。 相关知识点: 试题来源: 解析 正确