Category="MyFunc")voidret_value(){MyNativeImpFunc();}UFUNCTION(BlueprintNativeEvent,BlueprintCallable)voidMyNativeImpFunc();// C++可实现默认版本,蓝图可重载实现。
因此我们会采用Category去标记我们类内的Fragment结构体是Shared、Chunk还是一般的结构体,而用UScriptStruct*去表达Requirement,这样我们可以快速的定义一个Trait拥有的和需要的Fragment及Tag。但考虑完成度我们最终还是会把它们进行封装。
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Locktion") FTimerHandle LocktionTimerHandle; UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditInstanceOnly, Category = "默认") TObjectPtr<AC_BasicNPC> C_BasicNPC; UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditInstanceOnly, Category = "默认") TObjectPtr<AC_BasicNPC...
TMap使用键值 TPair 的键和值 // 新样式for(TPair<FString,int32>&Kvp:MyMap){UE_LOG(LogCategory,Log,TEXT("Key:%s, Value:%d"),*Kvp.Key,Kvp.Value);} 移动语意(Move Semantics) TArray、TMap、TSet、FString 等所有主要容器类型含有移动构造函数与移动赋值运算符。 默认成员初始器 根据经验而言,默认...
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) intTestB(); UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) voidTestC(constFString& MyString); UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) intTestD(constFString& MyString); //起别名 UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="MyFunction",meta=(Display="MyPrintTest"))...
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Input, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) UInputAction* IA_LookUp; void MoveForward(const struct FInputActionInstance& Instance); void MoveRight(const struct FInputActionInstance& Instance); ...
Category:用于指定该属性在编辑器中的分类,以便组织和显示属性。 DisplayName:在编辑器中的显示名称。 UFUNCTION(...) UE类的函数宏 只有通过 UCLASS 宏声明的类才能使用 函数将具有在蓝图中调用和使用的能力 通过蓝图编辑器创建函数的实现等功能. BlueprintCallable:表示该函数可以在蓝图中进行调用。
Error C2679 binary '=': no operator found which takes a right-hand operand of type 'const FVector2D' (or there is no acceptable conversion) 代码 CenterVertex.Position = Center; Position和Center都是FVector2D类型 /** * A vector in 2-D space composed of components (X, Y) with floating ...
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "My3DUI") UWidgetComponent* My3DUI; 2、然后再在构造函数中加载2.1创建的蓝图,代码如下:其中“"/Script/UMGEditor.WidgetBlueprint'/Game/BluePrint/UI3D.UI3D_C'"为2.1中创建的蓝图的引用,注意后面一定要加上后缀”_C“。
B25A386C5369B,),PersistentGuid=00000000000000000000000000000000,bHidden=False,bNotConnectable=False,bDefaultValueIsReadOnly=False,bDefaultValueIsIgnored=False,bAdvancedView=False,bOrphanedPin=False,) CustomProperties Pin (PinId=DA5760174C0920ABECBAC0973CE4E660,PinName="[0]",PinType.PinCategory="object"...