https://www.youtube.com/watch?v=JSKwMii6QRc&list=PL6ROQOLYlcYg7U0D0u2Vsf8liHaJ-g4lN, 视频播放量 1、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 ___米花___, 作者简介 人生贵在有追求,哪怕脚下路悠悠把你的全部,奉献给你热爱,相关视
UPackage可以看作一种UObject的组织方式,每个UObject最外层都是UPackage,UPackage可能对应多个UObject,当我们点击保存某个UObject的时候,这里不是简单的就保存了一个UObject,他会通过对应的UPackage找相关UObject和UPackage,最后在执行保存,这里具体的细节在保存资产的会有体现,我也没有很细看,也只有上面这里这么多...
网络复制(Network replication) 使用UObject是因为要使用上述某些功能,而不是因为他是UE对象基类 Actor · 所有可以放入关卡的对象都是Actor,比如摄像机、静态网格体、玩家起始位置。Actor支持三维变换,例如平移、旋转、缩放,你可以通过游戏逻辑代码(C++或蓝图)创建(生成)或销毁Actor ·在C++中,AActor是所有Actor的基类...
Lumen的目标是,在主机上为不透明和半透明材质以及体积雾实现全局光照和反射效果,并且保证能在1080p分辨率下分别以 8毫秒 和 4毫秒 的帧预算实现 30 和 60 FPS。引擎会使用一系列预先配置好的"弹性(Scalability)"设置,以便调整Lumen的目标帧率。超高(Epic)级别对应的帧率为 30 fps。高(High)级别对应的目标帧率为 ...
UPlayer 继承UObject和FExec(支持控制台命令) UPlayer和PlayerController关联 可以具有属性、函数和事件 ULocalPlayer 本...
UObject的序列化和反序列化 UPackage的保存与加载 CDO:ClassDefaultObject,UClass的成员变量,表示此UObject的默认对象。 序列化:把RUNTIME运行时的内存对象,通过计算算法 存入/ 取出 为二进制内存. 存档: 把序列化的一段内存 存/取 到磁盘文件上 持久化: 把序列化的一段内存 存/取 到数据库上的操作....
UE5中 uDraper 插件无法编译 C++ 工程的修复 uDraper是用来做布料模拟的插件。现在出现的问题是安装了 uDraper 之后无法编译 C++ 工程。经典报错就是: 代码语言:javascript 复制 Expecting to find a type to be declaredina module rules named'Vitrum'inUE5Rules,Version=0.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken...
虚幻引擎(UE)作为游戏开发中最受欢迎的引擎之一,一直备受开发者关注。那么,UE5和UE4究竟哪个更适合学习呢?下面,我们从几个方面来分析选择UE5的理由。 1. 全新的技术架构 相比于UE4,UE5采用了全新的Nanite技术,支持更高分辨率的模型和细节,能够实现更真实、更细致的画面效果。对于追求视觉表现的游戏开发者来说,UE...
UE5中UWorld::Tick剖析:优化动画更新与Actor性能 在虚幻引擎5.0.0中,为了提升Actor的性能并确保动画值的顺畅获取,理解动画更新流程至关重要。UE5的动画更新机制是通过USkeletalMeshComponent的Tick过程来实现的,这个过程涉及多个关键步骤,旨在优化主线程性能并确保动画任务的并行处理。动画更新流程揭秘 ...
UEnhancedInputComponent* EnhancedInputComponent = CastChecked<UEnhancedInputComponent>(InputComponent); //获取到增强输入组件 EnhancedInputComponent->BindAction(MoveAction, ETriggerEvent::Triggered, this, &APlayerControllerBase::Move); //绑定移动事件 ...